Invokyr 指南:骰子、神像與怪物生存

每一局都是資源問題:移動點數、一次性骰子,以及足夠換取下一次擲骰的神像。本文講清循環、骰子表與怪物應對。

資訊核對: 2026-10-20閱讀時間: 10 分鐘獨立粉絲 Wiki
Invokyr 主視覺

一段話看懂循環

在遊戲室擲出六面移動骰。棋子沿棋盤前進,宅邸隨之重新排列,而你停留的板塊會提出要求:撐過一場事件、完成一項挑戰,或帶回神像。回到棋盤,支付該板塊要求的神像,你就能取得下一次擲骰。當棋子抵達中心,棋盤階段結束,小隊被拖入宅邸更深處,最終目標於此展開。

真正關鍵的數字

據回報,完整一局需要 19 點移動點數。移動骰最高只有六點,因此沒有任何小隊能靠三次好運就通關。請預留多輪棋盤循環、多趟神像搬運,以及至少一次死亡。

桌遊循環,逐步拆解

  1. 在遊戲室集合。 小隊一半的人還在宅邸另一頭時就擲骰,是一局提前結束的常見原因。
  2. 擲移動骰。 棋子前進;房間可能改變位置;新的威脅可能永久加入這一局。
  3. 結算板塊。 事件、挑戰、陷阱與怪物生成都是板塊結果。有些要求你去取物,有些要求你活下來,有些會拆散小隊。
  4. 收集神像。 翻找抽屜、袋子、衣櫃、架子——任何能藏小東西的地方。神像是購買下一次擲骰的唯一途徑。
  5. 返回並支付。 把需求價值的神像放上棋盤,下一次移動擲骰便會解鎖。
  6. 重複,直到棋子抵達中心。 所有玩家接著會被傳送到宅邸更深處。
  7. 取回遊戲主持人的靈魂。 把靈魂神像帶回棋盤、封入其中,並對著麥克風說出 「Invokyr」 完成這一局。

遊戲不會在你探索時暫停。每次擲骰都是一項承諾:它消耗骰子、推進棋盤,還可能召喚出會留到本局結束的東西。

適用於每一顆骰子的規則

特殊骰可在宅邸中找到,通常在抽屜與容器裡,偶爾放在桌上。它們都是一次性。多數遵循同一套風險設定:

  • 六分之五——好結果: 骰子做到它名稱所承諾的事。
  • 六分之一——壞結果: 效果失靈、逆轉,或被混沌事件取代:閃電、煙火、爆炸,或生成一隻小型怪物。

也就是說,一顆「安全」的骰子永遠不安全,它有 16.7% 的機率變成另一種麻煩。實務上的結論是:別把功能型骰子花在低威脅板塊上,也別在別人投擲時站在落點。

骰子是用丟的

多數骰子會被投出,落在哪就是哪。效果以落點為中心,而不是以玩家為中心。你到不了的治療圈等於浪費;一顆落在鎖住房間的傳送骰,則是一趟有去無回的旅程。

所有已確認的骰子與效果

骰子好結果壞結果/注意事項
Heal(治療)環形治療區域:圈內的存活玩家回復 50 HP;圈內的死亡玩家以 10 HP 復活仍需玩家站在圈內
Resurrect(復活)隨機復活一名死亡玩家,即使屍體留在先前的房間配置中也一樣壞結果會生成一隻 Player Mimic(玩家擬態體),能反過來對你們使用骰子
Fire(火焰)短暫延遲後,落點區域起火;燒毀易燃物與部分怪物火焰立刻燃起
Storm(風暴)落點延遲降下閃電;對玩家或怪物造成傷害,並可能點燃地面閃電立刻擊落
Freeze(冰凍)使被擊中的目標定身數秒落點地面起火
Cocoon(繭縛)延遲後,落點附近的目標被繭包覆;玩家可以掙脫繭立刻啟動——包括套在隊友身上
Chaos(混沌)啟動其骰面所示六種效果中的一種由骰面決定,不由你決定
Teleport(傳送)將投擲者傳送到落點生成一隻小型怪物,通常是 Dress Mannequin(假人模特兒) 或 Penguin(企鵝)
Antigravity(反重力)產生一片低重力球域;可漂浮跨越缺口並搬運神像效果具空間性——骰子必須落在你需要的位子
Scanner(掃描)雷達脈衝可穿透牆壁與門顯示可互動物件;神像、玩家與怪物會發出綠光僅提供資訊;無傷害、無逃脫效果
Rally(集結)將所有玩家傳送到落點可能把隊友從安全位置拖走
Lantern(提燈)產生一盞可攜式提燈;可放置作為標記並更改顏色是光源,不是武器
Thread(絲線)一條絲線朝遊戲室延伸,為你指出回程路徑只是路徑;怪物同樣能走
Cube(方塊)生成一個大型可移動方塊,可用於攀爬僅由補充器產出
Firework(煙火)煙火會彈跳並爆炸;碰到會造成 1 點傷害僅由補充器產出;彈跳方向難以預測

骰子與神像清單收錄同一份表格,外加補充器規則、兩種實測詛咒,以及每一種神像的攜帶效果。

該優先取得的骰子

新手小隊的優先順序很短:

  1. 復活骰——唯一能扭轉最糟結果的骰子。持有者若在持有期間死亡,它也會自動復活持有者一次。
  2. 治療骰——對圈內所有人回復 50 HP,是全遊戲最強的純回復手段。
  3. 傳送骰——從受阻路線或必敗追逐中脫身最乾淨的方式。
  4. 繭縛骰——對怪物有效、也會不小心困住朋友的群體控制。
  5. 火焰骰——區域封鎖;最好用在身後,而不是你必須穿越的板塊上。

掃描與絲線看起來不刺激,卻能解決新手最常撞上的兩種失敗:找不到目標,以及找不到回程的路。

傳送骰:大家常搞錯的規則

傳送骰移動的是投擲者,不是整支小隊。它落在哪,你就到哪。因此它非常適合:

  • 跨越受阻或坍塌的路線;
  • 不必串接跑酷,就拿到高台上的神像;
  • 在身後走廊已經淪陷時逃離怪物。

它不是救援工具。把傳送骰丟向倒地的隊友「幫忙」,除非你正好落在他們身旁,否則對他們毫無作用;而壞結果還可能在落點放下假人模特兒或企鵝。若骰子落在你活不下去的地方,你就是把自己傳送進了麻煩裡。

集結是全隊版本。它把所有玩家拉到落點,分散後使用威力強大,但若落點正火熱,就是一場災難。

骰子補充器

補充器會產出頂端顯示的骰子類型,並在前一顆骰子用掉後重新充能。宅邸中常見的補充器是掃描與繭縛。方塊與煙火骰來自商店補充器,而非散落的拾取物。

神像:真正的貨幣

神像不是分數,而是解鎖下一次擲骰的通行費。

神像價值備註
青銅$100常見;基本支付單位
白銀$150中階
黃金$200高價值;帶回去,別拿來賭
鑽石/特殊$300玩家實測數值;部分特殊神像在攜帶時帶有特殊效果

數值為攻略回報的上市版本數字。棋盤要求的是總額,而非特定神像,因此一尊黃金神像可以抵付青銅加白銀的需求——但你會失去找零的彈性。

可能遇到的特殊神像效果

部分神像是受詛咒的物品,不只是錢:

  • 蜘蛛神像會逃跑並猛甩門;你得追著它跑。
  • 火焰神像可能在被拾起時於你周圍形成一圈火環。
  • 地圖反轉器會把地圖左右翻轉。
  • 操控反轉器會反向你的移動操作。
  • 漆黑神像會讓周遭陷入黑暗,直到你放下它。

因應方式無聊但有效:在明亮的房間裡、有隊友盯著走廊時拾取未知神像,一旦效果讓路線變得危險就立刻丟下。

怪物:已確認的資訊與生存方式

上市版本陣容龐大,並非每個名稱都有公開且經查證的行為解析。以下名稱已在上市版本的攻略中獲得確認:

Alligator(鱷魚) · Carnivorous Plant(食人植物) · Dress Mannequin(假人模特兒) · Horsemen(騎士) · Huntsman(獵人) · Mimic Door(擬態門) · Money Man(金錢人) · Mummy(木乃伊) · Penguin(企鵝) · Player Mimic(玩家擬態體) · Sandworm(沙蟲) · Shadow Man(暗影人) · Snowman(雪人) · Spider(蜘蛛) · Yeti(雪怪)

關於行為,已確認的範圍其實窄得多:

實體已確認行為實務應對
遊戲主持人棋盤裁決者;觸發召喚與規則變更只在全隊圍著棋盤就位時擲骰
雪怪在冰雪山脈棋盤中進行高速直線衝鋒克制直線衝刺的衝動;利用實體地形轉彎擺脫衝鋒
玩家擬態體由復活骰的壞結果生成;能對玩家使用骰子對突然出現、手裡拿著骰子的「隊友」一律先視為敵對
假人模特兒/企鵝由傳送骰壞結果生成的小型怪物小隊跟上之前,先清掉落點
擬態門一扇不是門的門全隊一起開,不要單獨開
繭類威脅蛛網與繭效果可能困住玩家穿越前先檢查門框與天花板
不要自創強度排行

社群流傳的 Invokyr「強度排行」多半是包裝成數據的猜測。商店頁面不公布怪物數值,行為也會隨更新改變。改為學會下面三條感知規則;它們適用於每一個實體。

永遠適用的三條感知規則

  1. 視線是追逐的起點。 用轉角、門或置物櫃切斷它。在筆直走廊上倒退走,只會讓你留在它的視野錐內。
  2. 衝刺等於廣播你的位置。 在木板、冰面或碎石上奔跑,等於告訴這棟宅邸你在哪。短促衝刺,然後停下來聽。
  3. 高度與地形勝過速度。 低矮掩體、高台、樓梯轉角與門框都能同時破壞尋路與視線。方塊、反重力與繭縛骰的存在,就是為了製造這些斷點。

六人小隊可用的合作分工

你不需要正式的職業系統。你需要的是小隊別在同一時間做同一件事。

角色任務能避免的失敗
桌面錨點追蹤棋盤、喊出擲骰、留意召喚計量小隊分散時還有人擲骰
前導偵察探查下一個區域、標記危險、找出回程所有人同時迷路
骰子快遞把找到的骰子帶回桌面,而不是看到就用把復活骰浪費在低威脅板塊
後衛警戒聽召喚生成、清點人數隊友在隊伍後方無聲倒下
救援手持有復活或治療骰,並移動到倒地玩家身邊在重新排列過的區域裡弄丟屍體

夥伴規則: 絕不單獨探索。兩名玩家可以互救、誘敵並確認路線;一名玩家只能安靜地死去。

第一局檢查清單

  • 安排一名玩家待在棋盤旁,並在擲骰期間留在那裡。
  • 骰子先帶回來再用。先集中,再消耗。
  • 神像以團隊方式搬運;支付是小隊目標,不是單人取物任務。
  • 深入之前,先記住回遊戲室的路。
  • 把治療與復活骰留給死亡與頭目階段的傷害,而不是零星損血。
  • 棋子抵達中心時,清空雙手,六人一起行動。最終階段會立刻開始。

自訂模式:首次通關後有什麼改變

V0.44.12 更新為已打完大師棋盤的小隊新增了自訂模式。通關一次、在收藏室拉下拉桿,你就能用已解鎖的主題、自訂規則與怪物模型組出棋盤。

自訂模式對死亡沒有懲罰、對勝利也沒有獎勵:無論勝敗,小隊都會安全回到上一輪。因此這裡適合測試骰子組合,或在不必冒著整局風險的情況下認識某種怪物。

指南常見問題

Invokyr 需要多少移動點數?

據回報,走完一整座棋盤需要 19 點移動點數,這也是為什麼一局需要多次擲骰。移動骰是六面的。

Invokyr 最好用的骰子是哪顆?

對新手小隊而言,復活骰價值最高:它能復活任何位置的隨機死亡玩家,還能救持有者一次。治療骰則是最好的回復骰。

傳送骰有什麼作用?

它把投擲者傳送到骰子落點。壞結果會在該處生成假人模特兒或企鵝。它是逃生與移動工具,不是團隊救援工具。

骰子可以重複使用嗎?

不行。特殊骰皆為一次性。補充器會重新充能,但它產出的骰子一經啟動即消耗。

如何完成一局?

抵達棋盤中心、取回遊戲主持人的靈魂、把它帶回棋盤並封入其中,然後對著麥克風說出「Invokyr」。

資料來源

本頁陳述均以下方來源核對。社群攻略標註為玩家實測,並非官方資料。

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