一段話看懂循環
在遊戲室擲出六面移動骰。棋子沿棋盤前進,宅邸隨之重新排列,而你停留的板塊會提出要求:撐過一場事件、完成一項挑戰,或帶回神像。回到棋盤,支付該板塊要求的神像,你就能取得下一次擲骰。當棋子抵達中心,棋盤階段結束,小隊被拖入宅邸更深處,最終目標於此展開。
據回報,完整一局需要 19 點移動點數。移動骰最高只有六點,因此沒有任何小隊能靠三次好運就通關。請預留多輪棋盤循環、多趟神像搬運,以及至少一次死亡。
桌遊循環,逐步拆解
- 在遊戲室集合。 小隊一半的人還在宅邸另一頭時就擲骰,是一局提前結束的常見原因。
- 擲移動骰。 棋子前進;房間可能改變位置;新的威脅可能永久加入這一局。
- 結算板塊。 事件、挑戰、陷阱與怪物生成都是板塊結果。有些要求你去取物,有些要求你活下來,有些會拆散小隊。
- 收集神像。 翻找抽屜、袋子、衣櫃、架子——任何能藏小東西的地方。神像是購買下一次擲骰的唯一途徑。
- 返回並支付。 把需求價值的神像放上棋盤,下一次移動擲骰便會解鎖。
- 重複,直到棋子抵達中心。 所有玩家接著會被傳送到宅邸更深處。
- 取回遊戲主持人的靈魂。 把靈魂神像帶回棋盤、封入其中,並對著麥克風說出 「Invokyr」 完成這一局。
遊戲不會在你探索時暫停。每次擲骰都是一項承諾:它消耗骰子、推進棋盤,還可能召喚出會留到本局結束的東西。
適用於每一顆骰子的規則
特殊骰可在宅邸中找到,通常在抽屜與容器裡,偶爾放在桌上。它們都是一次性。多數遵循同一套風險設定:
- 六分之五——好結果: 骰子做到它名稱所承諾的事。
- 六分之一——壞結果: 效果失靈、逆轉,或被混沌事件取代:閃電、煙火、爆炸,或生成一隻小型怪物。
也就是說,一顆「安全」的骰子永遠不安全,它有 16.7% 的機率變成另一種麻煩。實務上的結論是:別把功能型骰子花在低威脅板塊上,也別在別人投擲時站在落點。
多數骰子會被投出,落在哪就是哪。效果以落點為中心,而不是以玩家為中心。你到不了的治療圈等於浪費;一顆落在鎖住房間的傳送骰,則是一趟有去無回的旅程。
所有已確認的骰子與效果
| 骰子 | 好結果 | 壞結果/注意事項 |
|---|---|---|
| Heal(治療) | 環形治療區域:圈內的存活玩家回復 50 HP;圈內的死亡玩家以 10 HP 復活 | 仍需玩家站在圈內 |
| Resurrect(復活) | 隨機復活一名死亡玩家,即使屍體留在先前的房間配置中也一樣 | 壞結果會生成一隻 Player Mimic(玩家擬態體),能反過來對你們使用骰子 |
| Fire(火焰) | 短暫延遲後,落點區域起火;燒毀易燃物與部分怪物 | 火焰立刻燃起 |
| Storm(風暴) | 落點延遲降下閃電;對玩家或怪物造成傷害,並可能點燃地面 | 閃電立刻擊落 |
| Freeze(冰凍) | 使被擊中的目標定身數秒 | 落點地面起火 |
| Cocoon(繭縛) | 延遲後,落點附近的目標被繭包覆;玩家可以掙脫 | 繭立刻啟動——包括套在隊友身上 |
| Chaos(混沌) | 啟動其骰面所示六種效果中的一種 | 由骰面決定,不由你決定 |
| Teleport(傳送) | 將投擲者傳送到落點 | 生成一隻小型怪物,通常是 Dress Mannequin(假人模特兒) 或 Penguin(企鵝) |
| Antigravity(反重力) | 產生一片低重力球域;可漂浮跨越缺口並搬運神像 | 效果具空間性——骰子必須落在你需要的位子 |
| Scanner(掃描) | 雷達脈衝可穿透牆壁與門顯示可互動物件;神像、玩家與怪物會發出綠光 | 僅提供資訊;無傷害、無逃脫效果 |
| Rally(集結) | 將所有玩家傳送到落點 | 可能把隊友從安全位置拖走 |
| Lantern(提燈) | 產生一盞可攜式提燈;可放置作為標記並更改顏色 | 是光源,不是武器 |
| Thread(絲線) | 一條絲線朝遊戲室延伸,為你指出回程路徑 | 只是路徑;怪物同樣能走 |
| Cube(方塊) | 生成一個大型可移動方塊,可用於攀爬 | 僅由補充器產出 |
| Firework(煙火) | 煙火會彈跳並爆炸;碰到會造成 1 點傷害 | 僅由補充器產出;彈跳方向難以預測 |
骰子與神像清單收錄同一份表格,外加補充器規則、兩種實測詛咒,以及每一種神像的攜帶效果。
該優先取得的骰子
新手小隊的優先順序很短:
- 復活骰——唯一能扭轉最糟結果的骰子。持有者若在持有期間死亡,它也會自動復活持有者一次。
- 治療骰——對圈內所有人回復 50 HP,是全遊戲最強的純回復手段。
- 傳送骰——從受阻路線或必敗追逐中脫身最乾淨的方式。
- 繭縛骰——對怪物有效、也會不小心困住朋友的群體控制。
- 火焰骰——區域封鎖;最好用在身後,而不是你必須穿越的板塊上。
掃描與絲線看起來不刺激,卻能解決新手最常撞上的兩種失敗:找不到目標,以及找不到回程的路。
傳送骰:大家常搞錯的規則
傳送骰移動的是投擲者,不是整支小隊。它落在哪,你就到哪。因此它非常適合:
- 跨越受阻或坍塌的路線;
- 不必串接跑酷,就拿到高台上的神像;
- 在身後走廊已經淪陷時逃離怪物。
它不是救援工具。把傳送骰丟向倒地的隊友「幫忙」,除非你正好落在他們身旁,否則對他們毫無作用;而壞結果還可能在落點放下假人模特兒或企鵝。若骰子落在你活不下去的地方,你就是把自己傳送進了麻煩裡。
集結是全隊版本。它把所有玩家拉到落點,分散後使用威力強大,但若落點正火熱,就是一場災難。
骰子補充器
補充器會產出頂端顯示的骰子類型,並在前一顆骰子用掉後重新充能。宅邸中常見的補充器是掃描與繭縛。方塊與煙火骰來自商店補充器,而非散落的拾取物。
神像:真正的貨幣
神像不是分數,而是解鎖下一次擲骰的通行費。
| 神像 | 價值 | 備註 |
|---|---|---|
| 青銅 | $100 | 常見;基本支付單位 |
| 白銀 | $150 | 中階 |
| 黃金 | $200 | 高價值;帶回去,別拿來賭 |
| 鑽石/特殊 | $300 | 玩家實測數值;部分特殊神像在攜帶時帶有特殊效果 |
數值為攻略回報的上市版本數字。棋盤要求的是總額,而非特定神像,因此一尊黃金神像可以抵付青銅加白銀的需求——但你會失去找零的彈性。
可能遇到的特殊神像效果
部分神像是受詛咒的物品,不只是錢:
- 蜘蛛神像會逃跑並猛甩門;你得追著它跑。
- 火焰神像可能在被拾起時於你周圍形成一圈火環。
- 地圖反轉器會把地圖左右翻轉。
- 操控反轉器會反向你的移動操作。
- 漆黑神像會讓周遭陷入黑暗,直到你放下它。
因應方式無聊但有效:在明亮的房間裡、有隊友盯著走廊時拾取未知神像,一旦效果讓路線變得危險就立刻丟下。
怪物:已確認的資訊與生存方式
上市版本陣容龐大,並非每個名稱都有公開且經查證的行為解析。以下名稱已在上市版本的攻略中獲得確認:
Alligator(鱷魚) · Carnivorous Plant(食人植物) · Dress Mannequin(假人模特兒) · Horsemen(騎士) · Huntsman(獵人) · Mimic Door(擬態門) · Money Man(金錢人) · Mummy(木乃伊) · Penguin(企鵝) · Player Mimic(玩家擬態體) · Sandworm(沙蟲) · Shadow Man(暗影人) · Snowman(雪人) · Spider(蜘蛛) · Yeti(雪怪)
關於行為,已確認的範圍其實窄得多:
| 實體 | 已確認行為 | 實務應對 |
|---|---|---|
| 遊戲主持人 | 棋盤裁決者;觸發召喚與規則變更 | 只在全隊圍著棋盤就位時擲骰 |
| 雪怪 | 在冰雪山脈棋盤中進行高速直線衝鋒 | 克制直線衝刺的衝動;利用實體地形轉彎擺脫衝鋒 |
| 玩家擬態體 | 由復活骰的壞結果生成;能對玩家使用骰子 | 對突然出現、手裡拿著骰子的「隊友」一律先視為敵對 |
| 假人模特兒/企鵝 | 由傳送骰壞結果生成的小型怪物 | 小隊跟上之前,先清掉落點 |
| 擬態門 | 一扇不是門的門 | 全隊一起開,不要單獨開 |
| 繭類威脅 | 蛛網與繭效果可能困住玩家 | 穿越前先檢查門框與天花板 |
社群流傳的 Invokyr「強度排行」多半是包裝成數據的猜測。商店頁面不公布怪物數值,行為也會隨更新改變。改為學會下面三條感知規則;它們適用於每一個實體。
永遠適用的三條感知規則
- 視線是追逐的起點。 用轉角、門或置物櫃切斷它。在筆直走廊上倒退走,只會讓你留在它的視野錐內。
- 衝刺等於廣播你的位置。 在木板、冰面或碎石上奔跑,等於告訴這棟宅邸你在哪。短促衝刺,然後停下來聽。
- 高度與地形勝過速度。 低矮掩體、高台、樓梯轉角與門框都能同時破壞尋路與視線。方塊、反重力與繭縛骰的存在,就是為了製造這些斷點。
六人小隊可用的合作分工
你不需要正式的職業系統。你需要的是小隊別在同一時間做同一件事。
| 角色 | 任務 | 能避免的失敗 |
|---|---|---|
| 桌面錨點 | 追蹤棋盤、喊出擲骰、留意召喚計量 | 小隊分散時還有人擲骰 |
| 前導偵察 | 探查下一個區域、標記危險、找出回程 | 所有人同時迷路 |
| 骰子快遞 | 把找到的骰子帶回桌面,而不是看到就用 | 把復活骰浪費在低威脅板塊 |
| 後衛警戒 | 聽召喚生成、清點人數 | 隊友在隊伍後方無聲倒下 |
| 救援手 | 持有復活或治療骰,並移動到倒地玩家身邊 | 在重新排列過的區域裡弄丟屍體 |
夥伴規則: 絕不單獨探索。兩名玩家可以互救、誘敵並確認路線;一名玩家只能安靜地死去。
第一局檢查清單
- 安排一名玩家待在棋盤旁,並在擲骰期間留在那裡。
- 骰子先帶回來再用。先集中,再消耗。
- 神像以團隊方式搬運;支付是小隊目標,不是單人取物任務。
- 深入之前,先記住回遊戲室的路。
- 把治療與復活骰留給死亡與頭目階段的傷害,而不是零星損血。
- 棋子抵達中心時,清空雙手,六人一起行動。最終階段會立刻開始。
自訂模式:首次通關後有什麼改變
V0.44.12 更新為已打完大師棋盤的小隊新增了自訂模式。通關一次、在收藏室拉下拉桿,你就能用已解鎖的主題、自訂規則與怪物模型組出棋盤。
自訂模式對死亡沒有懲罰、對勝利也沒有獎勵:無論勝敗,小隊都會安全回到上一輪。因此這裡適合測試骰子組合,或在不必冒著整局風險的情況下認識某種怪物。
指南常見問題
Invokyr 需要多少移動點數?
據回報,走完一整座棋盤需要 19 點移動點數,這也是為什麼一局需要多次擲骰。移動骰是六面的。
Invokyr 最好用的骰子是哪顆?
對新手小隊而言,復活骰價值最高:它能復活任何位置的隨機死亡玩家,還能救持有者一次。治療骰則是最好的回復骰。
傳送骰有什麼作用?
它把投擲者傳送到骰子落點。壞結果會在該處生成假人模特兒或企鵝。它是逃生與移動工具,不是團隊救援工具。
骰子可以重複使用嗎?
不行。特殊骰皆為一次性。補充器會重新充能,但它產出的骰子一經啟動即消耗。
如何完成一局?
抵達棋盤中心、取回遊戲主持人的靈魂、把它帶回棋盤並封入其中,然後對著麥克風說出「Invokyr」。



官方截圖(來自 Steam)— © Ludogram
資料來源
本頁陳述均以下方來源核對。社群攻略標註為玩家實測,並非官方資料。
- GG Guides — Invokyr 骰子、神像、怪物與事件 — 骰子效果、六分之五/六分之一的擲骰規則、神像價值、怪物名稱與一局結束流程。以玩家實測為基礎的上市版本攻略。
- Steam 商店頁面 — Invokyr(應用程式 3883570) — 受詛咒桌遊前提、1–6 人線上合作、一次性骰子、叢林/冰雪山脈/玩具箱生態域,以及遊戲主持人目標。
- madkup — Invokyr 新手指南,第一部(YouTube) — 19 點移動點數、擲骰 → 挑戰 → 神像 → 下一次擲骰的循環、優先骰子與神像效果。
- Steam 社群 — Invokyr 策略指南 — 用於合作分工與骰子集中建議的社群策略筆記。
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