Guia Invokyr: dados, ídolos e sobrevivência

Cada partida é um problema de recursos: pontos de movimento, dados de uso único e ídolos para a próxima rolagem. Aqui estão o loop, a tabela e as respostas.

Verificado em: 2026-10-20Tempo de leitura: 12 minWiki de fãs independente
arte principal de Invokyr

O loop em um parágrafo

Role o dado de movimento de seis lados na sala de jogos. O peão avança pelo tabuleiro, a mansão se reorganiza e a casa onde você para pede algo: sobreviver a um evento, concluir um desafio ou trazer ídolos de volta. Retorne ao tabuleiro, pague os ídolos que a casa exige e você ganha a próxima rolagem. Quando o peão chega ao centro, a fase de tabuleiro termina, o esquadrão é puxado para o fundo da mansão e o objetivo final começa.

O número que importa

Uma partida completa, segundo relatos, exige 19 pontos de movimento. O dado de movimento vai no máximo até seis, então nenhum esquadrão termina em três rolagens de sorte. Planeje vários ciclos no tabuleiro, várias buscas por ídolos e pelo menos uma morte.

O loop do jogo de tabuleiro, passo a passo

  1. Reúna-se na sala de jogos. Rolar com metade do esquadrão do outro lado da mansão é assim que as partidas terminam cedo.
  2. Role o dado de movimento. O peão se move; salas podem mudar de posição; uma nova ameaça pode entrar na partida para sempre.
  3. Resolva a casa. Eventos, desafios, armadilhas e aparições de monstros são todos resultados de casa. Alguns pedem que você busque algo, outros que sobreviva, outros dividem o esquadrão.
  4. Colete ídolos. Vasculhe gavetas, bolsas, armários, prateleiras — qualquer lugar onde um objeto pequeno possa se esconder. Ídolos são a única forma de comprar outra rolagem.
  5. Volte e pague. Coloque o valor exigido em ídolos no tabuleiro. A próxima rolagem de movimento é liberada.
  6. Repita até o peão chegar ao centro. Todos os jogadores são então teletransportados para o fundo da mansão.
  7. Recupere a Alma do Mestre do Jogo. Leve o ídolo da alma de volta ao tabuleiro, sele-o e diga “Invokyr” no microfone para encerrar a partida.

O jogo não pausa enquanto você explora. Cada rolagem é um compromisso: gasta o dado, avança o tabuleiro e pode invocar algo que fica para o resto da sessão.

Regras de dados que valem para todo dado

Dados especiais são encontrados pela mansão, geralmente em gavetas e recipientes, às vezes sobre mesas. Eles são de uso único. A maioria segue o mesmo perfil de risco:

  • 5 em 6 — rolagem boa: o dado faz o que o nome promete.
  • 1 em 6 — rolagem ruim: o efeito falha, se inverte ou é substituído por um evento de caos: raio, fogos de artifício, uma explosão ou a aparição de um monstro menor.

Isso significa que um dado “seguro” nunca é seguro. É uma chance de 16,7% de um problema diferente. A consequência prática: não gaste um dado utilitário em uma casa de ameaça baixa e não fique na zona de impacto quando alguém jogar um.

Dados são arremessos físicos

A maioria dos dados é arremessada e cai onde cai. O efeito é centrado no ponto de impacto, não no jogador. Um círculo de cura que você não alcança é desperdiçado; um dado de teletransporte que cai em uma sala trancada é uma viagem sem volta.

Todos os dados confirmados e o que fazem

DadoRolagem boaRolagem ruim / ressalva
Heal (Cura)Área circular de cura: jogadores vivos dentro dela recuperam 50 HP; jogadores mortos dentro dela revivem com 10 HPAinda exige que os jogadores estejam dentro do círculo
Resurrect (Ressurreição)Revive um jogador morto aleatório, mesmo que o corpo tenha sido deixado em uma configuração anterior do tabuleiroRolagem ruim invoca um Player Mimic (Imitador de Jogador) que pode usar dados contra você
Fire (Fogo)Depois de um pequeno atraso, a área de impacto pega fogo; queima materiais inflamáveis e alguns monstrosO fogo começa imediatamente
Storm (Tempestade)Raio com atraso no ponto de impacto; causa dano a jogadores ou monstros e pode incendiar o chãoO raio cai imediatamente
Freeze (Congelamento)Imobiliza a entidade atingida por vários segundosO chão no ponto de impacto pega fogo
Cocoon (Casulo)Depois de um atraso, entidades perto do impacto ficam em casulo; jogadores conseguem se soltarO casulo ativa imediatamente — inclusive em companheiros de equipe
Chaos (Caos)Ativa um dos seis efeitos mostrados nas facesQuem decide é a face; não você
Teleport (Teletransporte)Teletransporta quem arremessou para o ponto de impactoInvoca um monstro menor, geralmente um Dress Mannequin (Manequim) ou um Penguin (Pinguim)
Antigravity (Antigravidade)Uma esfera de gravidade reduzida; flutue por vãos e mova ídolosO efeito é espacial — o dado precisa cair onde você precisa dele
Scanner (Escâner)Pulso de radar revela interativos através de paredes e portas; ídolos, jogadores e monstros brilham em verdeSó informação; sem dano, sem fuga
Rally (Reunião)Teletransporta todos os jogadores para o ponto de impactoPode arrastar um companheiro para fora de uma posição segura
Lantern (Lanterna)Cria uma lanterna portátil; pode ser largada como marcador e ter a cor alteradaFonte de luz, não arma
Thread (Fio)Um fio corre em direção à sala de jogos, dando a você um caminho de voltaSó o caminho; monstros também o usam
Cube (Cubo)Invoca um cubo grande e móvel para escaladaDado exclusivo de dispensador
Firework (Fogos de artifício)Fogos quicam e explodem; tocar em um causa 1 de danoDado exclusivo de dispensador; o quique é imprevisível

A lista de dados e ídolos traz a mesma tabela, além das regras dos dispensadores, das duas maldições testadas e de todo efeito de ídolo enquanto carregado.

Os dados que você deve priorizar

Para um primeiro esquadrão, a lista de prioridades é curta:

  1. Ressurreição — o único dado que desfaz o pior resultado. Ele também revive automaticamente quem o carrega uma vez, caso essa pessoa morra segurando-o.
  2. Cura — 50 HP para todos no círculo é a melhor recuperação bruta do jogo.
  3. Teletransporte — a fuga mais limpa de um caminho bloqueado ou de uma perseguição perdida.
  4. Casulo — controle de multidão que funciona em monstros e, por acidente, em amigos.
  5. Fogo — negação de área; melhor usado atrás de você, não na casa que precisa atravessar.

Escâner e Fio não parecem emocionantes, mas resolvem os dois modos de falha que jogadores novos encontram mais: não achar o objetivo e não achar o caminho de volta.

Dado de teletransporte: as regras que as pessoas erram

O dado de teletransporte move quem arremessou, não o esquadrão inteiro. Ele cai onde cai, e você chega lá. Isso o torna excelente para:

  • atravessar uma rota bloqueada ou desabada;
  • alcançar um ídolo em uma borda sem uma sequência de saltos;
  • escapar de um monstro quando o corredor atrás de você já está perdido.

Ele não é uma ferramenta de resgate. Jogá-lo para “ajudar” um companheiro caído não faz nada por ele, a menos que você caia ao lado dele, e a rolagem ruim pode largar um Manequim ou um Pinguim no ponto de impacto. Se o dado cair em um lugar onde você não consegue sobreviver, você se teletransportou para dentro do problema.

Reunião é a versão para o esquadrão inteiro. Ela puxa todos para o ponto de impacto, o que é poderoso depois de uma separação e catastrófico se o ponto de impacto estiver quente.

Dispensadores de dados

Um dispensador produz o tipo de dado mostrado em cima e recarrega depois que o dado anterior é usado. Os dispensadores comuns na mansão são Escâner e Casulo. Dados de Cubo e de Fogos de artifício vêm de dispensadores da loja, não de coletas soltas.

Ídolos: a moeda de verdade

Ídolos não são pontuação. São o pedágio que libera a próxima rolagem.

ÍdoloValorObservações
BronzeUS$ 100Comum; o pagamento básico
PrataUS$ 150Nível intermediário
OuroUS$ 200Alto valor; leve de volta, não aposte nele
Diamante / especialUS$ 300Valor testado por jogadores; alguns ídolos especiais têm efeitos enquanto são carregados

Os valores são os números de lançamento relatados pelo guia. O tabuleiro pede um total, não um ídolo específico, então um ídolo de ouro pode cobrir uma exigência de bronze mais prata — mas você perde o troco em flexibilidade.

Efeitos especiais de ídolos que você deve esperar

Alguns ídolos são objetos amaldiçoados, não apenas dinheiro:

  • Ídolo de aranha foge e bate portas; você tem que persegui-lo.
  • Ídolo de fogo pode cercar você com um anel de fogo ao ser pego.
  • Inversor de mapa vira o mapa da esquerda para a direita.
  • Inversor de controle inverte os controles de movimento.
  • Ídolo de escuridão total mergulha a área na escuridão até ser largado.

A resposta é sem graça e eficaz: pegue ídolos desconhecidos em uma sala iluminada, com um companheiro vigiando o corredor, e largue o ídolo imediatamente se o efeito tornar a rota insegura.

Monstros: o que está confirmado e como sobreviver

A versão de lançamento tem um elenco grande, e nem todo nome tem uma descrição pública e verificada de comportamento. Estes nomes estão confirmados em guias da versão de lançamento:

Alligator (Jacaré) · Carnivorous Plant (Planta carnívora) · Manequim · Horsemen (Cavaleiros) · Huntsman (Caçador) · Mimic Door (Porta Imitadora) · Money Man (Homem do Dinheiro) · Mummy (Múmia) · Pinguim · Imitador de Jogador · Sandworm (Verme da areia) · Shadow Man (Homem Sombra) · Snowman (Boneco de neve) · Spider (Aranha) · Yeti

O que está confirmado sobre comportamento é mais estreito:

EntidadeComportamento confirmadoResposta prática
Gamemaster (Mestre do Jogo)Árbitro do tabuleiro; dispara invocações e mudanças de regraRole apenas com o esquadrão posicionado ao redor do tabuleiro
YetiCarga linear e rápida no tabuleiro Montanha GeladaResista ao impulso de correr em linha reta; quebre a carga usando geometria sólida
Imitador de JogadorInvocado por uma rolagem ruim de Ressurreição; pode usar dados contra os jogadoresTrate um “companheiro” súbito com dados como hostil até prova em contrário
Manequim / PinguimMonstros menores invocados por uma rolagem ruim de TeletransporteLimpe o ponto de impacto antes de o esquadrão segui-lo
Porta ImitadoraUma porta que não é uma portaAbra com o esquadrão junto, não sozinho
Ameaças do tipo casuloEfeitos de teia e casulo podem prender jogadoresVerifique batentes de porta e tetos antes de atravessar
Não invente uma lista de níveis

As “listas de níveis” da comunidade para Invokyr são em grande parte palpites fantasiados de dados. A página da loja não publica atributos de monstros, e comportamentos mudam entre patches. Aprenda as regras sensoriais abaixo; elas valem para qualquer entidade.

As três regras sensoriais que sempre valem

  1. Linha de visão inicia a perseguição. Quebre-a com uma esquina, uma porta ou um armário. Andar de costas por um corredor reto mantém você no cone.
  2. Correr é transmitir sua localização. Correr sobre madeira, gelo ou cascalho conta à casa onde você está. Corridas curtas, depois pare e escute.
  3. Altura e geometria vencem velocidade. Cobertura baixa, plataformas elevadas, curvas de escada e batentes de porta quebram tanto a navegação dos monstros quanto a visão. Os dados de Cubo, Antigravidade e Casulo existem para criar essas quebras.

Funções cooperativas que funcionam para seis jogadores

Você não precisa de um sistema formal de classes. Você precisa que o esquadrão pare de fazer a mesma coisa ao mesmo tempo.

FunçãoTarefaFalha que evita
Âncora do tabuleiroAcompanha o tabuleiro, anuncia a rolagem, observa o medidor de invocaçãoRolar com o esquadrão separado
Batedor da frenteSonda a próxima ala, marca perigos, encontra o caminho de voltaTodos se perderem ao mesmo tempo
Entregador de dadosLeva os dados encontrados de volta ao tabuleiro em vez de usá-los na horaDesperdiçar uma Ressurreição em uma casa de ameaça baixa
Vigia da retaguardaEscuta invocações e conta as cabeçasUm companheiro silencioso cair atrás do grupo
Corredor de resgateGuarda uma Ressurreição ou Cura e vai até jogadores caídosPerder um corpo em uma ala reorganizada

A regra da dupla: nunca explore sozinho. Dois jogadores podem reviver, distrair e confirmar uma rota. Um jogador só consegue morrer em silêncio.

Checklist da primeira partida

  • Deixe um jogador no tabuleiro e mantenha-o lá durante a rolagem.
  • Traga os dados de volta antes de usá-los. Primeiro junte, depois gaste.
  • Carregue ídolos em grupo; o pagamento é um objetivo do esquadrão, não uma busca solo.
  • Aprenda a rota de volta à sala de jogos antes de ir mais fundo.
  • Guarde Cura e Ressurreição para mortes e dano da fase do chefe, não para dano residual.
  • Quando o peão chegar ao centro, esvazie as mãos e mova-se em seis. A fase final começa imediatamente.

Modo Personalizado: o que muda depois da primeira vitória

O patch V0.44.12 adicionou um Modo Personalizado para esquadrões que terminaram o tabuleiro do Mestre. Vença-o uma vez, puxe a alavanca na sala da coleção e você poderá montar um tabuleiro com os temas, regras da casa e miniaturas de monstros que desbloqueou.

O Modo Personalizado não tem penalidade por morrer nem recompensa por vencer: ganhando ou perdendo, o esquadrão volta em segurança à última rodada. Isso faz dele o lugar para testar combinações de dados ou aprender um monstro sem arriscar uma partida.

Perguntas sobre o guia

Quantos pontos de movimento são necessários em Invokyr?

Segundo relatos, um tabuleiro completo exige 19 pontos de movimento, e é por isso que uma partida precisa de várias rolagens. O dado de movimento tem seis lados.

Qual é o melhor dado de Invokyr?

Ressurreição é o dado de maior valor para um esquadrão novo: revive um jogador morto aleatório em qualquer lugar e pode salvar quem o carrega uma vez. Cura é o melhor dado de recuperação.

O que o dado de teletransporte faz?

Ele teletransporta quem arremessou para onde o dado cair. Uma rolagem ruim invoca um Manequim ou um Pinguim naquele ponto. É uma ferramenta de fuga e travessia, não de resgate da equipe.

Os dados podem ser reutilizados?

Não. Dados especiais são de uso único. Dispensadores recarregam, mas o dado que produzem é consumido ao ser ativado.

Como se termina uma partida?

Chegue ao centro do tabuleiro, recupere a Alma do Mestre do Jogo, leve-a de volta ao tabuleiro, sele-a e diga “Invokyr” no microfone.

Fontes

As afirmações desta página são verificadas nas fontes abaixo. Guias da comunidade são marcados como testados por jogadores, não como oficiais.

Continuar lendo

Confira na fonte

A página da Steam é o único lugar para confirmar preço, plataforma e build atual.