O loop em um parágrafo
Role o dado de movimento de seis lados na sala de jogos. O peão avança pelo tabuleiro, a mansão se reorganiza e a casa onde você para pede algo: sobreviver a um evento, concluir um desafio ou trazer ídolos de volta. Retorne ao tabuleiro, pague os ídolos que a casa exige e você ganha a próxima rolagem. Quando o peão chega ao centro, a fase de tabuleiro termina, o esquadrão é puxado para o fundo da mansão e o objetivo final começa.
Uma partida completa, segundo relatos, exige 19 pontos de movimento. O dado de movimento vai no máximo até seis, então nenhum esquadrão termina em três rolagens de sorte. Planeje vários ciclos no tabuleiro, várias buscas por ídolos e pelo menos uma morte.
O loop do jogo de tabuleiro, passo a passo
- Reúna-se na sala de jogos. Rolar com metade do esquadrão do outro lado da mansão é assim que as partidas terminam cedo.
- Role o dado de movimento. O peão se move; salas podem mudar de posição; uma nova ameaça pode entrar na partida para sempre.
- Resolva a casa. Eventos, desafios, armadilhas e aparições de monstros são todos resultados de casa. Alguns pedem que você busque algo, outros que sobreviva, outros dividem o esquadrão.
- Colete ídolos. Vasculhe gavetas, bolsas, armários, prateleiras — qualquer lugar onde um objeto pequeno possa se esconder. Ídolos são a única forma de comprar outra rolagem.
- Volte e pague. Coloque o valor exigido em ídolos no tabuleiro. A próxima rolagem de movimento é liberada.
- Repita até o peão chegar ao centro. Todos os jogadores são então teletransportados para o fundo da mansão.
- Recupere a Alma do Mestre do Jogo. Leve o ídolo da alma de volta ao tabuleiro, sele-o e diga “Invokyr” no microfone para encerrar a partida.
O jogo não pausa enquanto você explora. Cada rolagem é um compromisso: gasta o dado, avança o tabuleiro e pode invocar algo que fica para o resto da sessão.
Regras de dados que valem para todo dado
Dados especiais são encontrados pela mansão, geralmente em gavetas e recipientes, às vezes sobre mesas. Eles são de uso único. A maioria segue o mesmo perfil de risco:
- 5 em 6 — rolagem boa: o dado faz o que o nome promete.
- 1 em 6 — rolagem ruim: o efeito falha, se inverte ou é substituído por um evento de caos: raio, fogos de artifício, uma explosão ou a aparição de um monstro menor.
Isso significa que um dado “seguro” nunca é seguro. É uma chance de 16,7% de um problema diferente. A consequência prática: não gaste um dado utilitário em uma casa de ameaça baixa e não fique na zona de impacto quando alguém jogar um.
A maioria dos dados é arremessada e cai onde cai. O efeito é centrado no ponto de impacto, não no jogador. Um círculo de cura que você não alcança é desperdiçado; um dado de teletransporte que cai em uma sala trancada é uma viagem sem volta.
Todos os dados confirmados e o que fazem
| Dado | Rolagem boa | Rolagem ruim / ressalva |
|---|---|---|
| Heal (Cura) | Área circular de cura: jogadores vivos dentro dela recuperam 50 HP; jogadores mortos dentro dela revivem com 10 HP | Ainda exige que os jogadores estejam dentro do círculo |
| Resurrect (Ressurreição) | Revive um jogador morto aleatório, mesmo que o corpo tenha sido deixado em uma configuração anterior do tabuleiro | Rolagem ruim invoca um Player Mimic (Imitador de Jogador) que pode usar dados contra você |
| Fire (Fogo) | Depois de um pequeno atraso, a área de impacto pega fogo; queima materiais inflamáveis e alguns monstros | O fogo começa imediatamente |
| Storm (Tempestade) | Raio com atraso no ponto de impacto; causa dano a jogadores ou monstros e pode incendiar o chão | O raio cai imediatamente |
| Freeze (Congelamento) | Imobiliza a entidade atingida por vários segundos | O chão no ponto de impacto pega fogo |
| Cocoon (Casulo) | Depois de um atraso, entidades perto do impacto ficam em casulo; jogadores conseguem se soltar | O casulo ativa imediatamente — inclusive em companheiros de equipe |
| Chaos (Caos) | Ativa um dos seis efeitos mostrados nas faces | Quem decide é a face; não você |
| Teleport (Teletransporte) | Teletransporta quem arremessou para o ponto de impacto | Invoca um monstro menor, geralmente um Dress Mannequin (Manequim) ou um Penguin (Pinguim) |
| Antigravity (Antigravidade) | Uma esfera de gravidade reduzida; flutue por vãos e mova ídolos | O efeito é espacial — o dado precisa cair onde você precisa dele |
| Scanner (Escâner) | Pulso de radar revela interativos através de paredes e portas; ídolos, jogadores e monstros brilham em verde | Só informação; sem dano, sem fuga |
| Rally (Reunião) | Teletransporta todos os jogadores para o ponto de impacto | Pode arrastar um companheiro para fora de uma posição segura |
| Lantern (Lanterna) | Cria uma lanterna portátil; pode ser largada como marcador e ter a cor alterada | Fonte de luz, não arma |
| Thread (Fio) | Um fio corre em direção à sala de jogos, dando a você um caminho de volta | Só o caminho; monstros também o usam |
| Cube (Cubo) | Invoca um cubo grande e móvel para escalada | Dado exclusivo de dispensador |
| Firework (Fogos de artifício) | Fogos quicam e explodem; tocar em um causa 1 de dano | Dado exclusivo de dispensador; o quique é imprevisível |
A lista de dados e ídolos traz a mesma tabela, além das regras dos dispensadores, das duas maldições testadas e de todo efeito de ídolo enquanto carregado.
Os dados que você deve priorizar
Para um primeiro esquadrão, a lista de prioridades é curta:
- Ressurreição — o único dado que desfaz o pior resultado. Ele também revive automaticamente quem o carrega uma vez, caso essa pessoa morra segurando-o.
- Cura — 50 HP para todos no círculo é a melhor recuperação bruta do jogo.
- Teletransporte — a fuga mais limpa de um caminho bloqueado ou de uma perseguição perdida.
- Casulo — controle de multidão que funciona em monstros e, por acidente, em amigos.
- Fogo — negação de área; melhor usado atrás de você, não na casa que precisa atravessar.
Escâner e Fio não parecem emocionantes, mas resolvem os dois modos de falha que jogadores novos encontram mais: não achar o objetivo e não achar o caminho de volta.
Dado de teletransporte: as regras que as pessoas erram
O dado de teletransporte move quem arremessou, não o esquadrão inteiro. Ele cai onde cai, e você chega lá. Isso o torna excelente para:
- atravessar uma rota bloqueada ou desabada;
- alcançar um ídolo em uma borda sem uma sequência de saltos;
- escapar de um monstro quando o corredor atrás de você já está perdido.
Ele não é uma ferramenta de resgate. Jogá-lo para “ajudar” um companheiro caído não faz nada por ele, a menos que você caia ao lado dele, e a rolagem ruim pode largar um Manequim ou um Pinguim no ponto de impacto. Se o dado cair em um lugar onde você não consegue sobreviver, você se teletransportou para dentro do problema.
Reunião é a versão para o esquadrão inteiro. Ela puxa todos para o ponto de impacto, o que é poderoso depois de uma separação e catastrófico se o ponto de impacto estiver quente.
Dispensadores de dados
Um dispensador produz o tipo de dado mostrado em cima e recarrega depois que o dado anterior é usado. Os dispensadores comuns na mansão são Escâner e Casulo. Dados de Cubo e de Fogos de artifício vêm de dispensadores da loja, não de coletas soltas.
Ídolos: a moeda de verdade
Ídolos não são pontuação. São o pedágio que libera a próxima rolagem.
| Ídolo | Valor | Observações |
|---|---|---|
| Bronze | US$ 100 | Comum; o pagamento básico |
| Prata | US$ 150 | Nível intermediário |
| Ouro | US$ 200 | Alto valor; leve de volta, não aposte nele |
| Diamante / especial | US$ 300 | Valor testado por jogadores; alguns ídolos especiais têm efeitos enquanto são carregados |
Os valores são os números de lançamento relatados pelo guia. O tabuleiro pede um total, não um ídolo específico, então um ídolo de ouro pode cobrir uma exigência de bronze mais prata — mas você perde o troco em flexibilidade.
Efeitos especiais de ídolos que você deve esperar
Alguns ídolos são objetos amaldiçoados, não apenas dinheiro:
- Ídolo de aranha foge e bate portas; você tem que persegui-lo.
- Ídolo de fogo pode cercar você com um anel de fogo ao ser pego.
- Inversor de mapa vira o mapa da esquerda para a direita.
- Inversor de controle inverte os controles de movimento.
- Ídolo de escuridão total mergulha a área na escuridão até ser largado.
A resposta é sem graça e eficaz: pegue ídolos desconhecidos em uma sala iluminada, com um companheiro vigiando o corredor, e largue o ídolo imediatamente se o efeito tornar a rota insegura.
Monstros: o que está confirmado e como sobreviver
A versão de lançamento tem um elenco grande, e nem todo nome tem uma descrição pública e verificada de comportamento. Estes nomes estão confirmados em guias da versão de lançamento:
Alligator (Jacaré) · Carnivorous Plant (Planta carnívora) · Manequim · Horsemen (Cavaleiros) · Huntsman (Caçador) · Mimic Door (Porta Imitadora) · Money Man (Homem do Dinheiro) · Mummy (Múmia) · Pinguim · Imitador de Jogador · Sandworm (Verme da areia) · Shadow Man (Homem Sombra) · Snowman (Boneco de neve) · Spider (Aranha) · Yeti
O que está confirmado sobre comportamento é mais estreito:
| Entidade | Comportamento confirmado | Resposta prática |
|---|---|---|
| Gamemaster (Mestre do Jogo) | Árbitro do tabuleiro; dispara invocações e mudanças de regra | Role apenas com o esquadrão posicionado ao redor do tabuleiro |
| Yeti | Carga linear e rápida no tabuleiro Montanha Gelada | Resista ao impulso de correr em linha reta; quebre a carga usando geometria sólida |
| Imitador de Jogador | Invocado por uma rolagem ruim de Ressurreição; pode usar dados contra os jogadores | Trate um “companheiro” súbito com dados como hostil até prova em contrário |
| Manequim / Pinguim | Monstros menores invocados por uma rolagem ruim de Teletransporte | Limpe o ponto de impacto antes de o esquadrão segui-lo |
| Porta Imitadora | Uma porta que não é uma porta | Abra com o esquadrão junto, não sozinho |
| Ameaças do tipo casulo | Efeitos de teia e casulo podem prender jogadores | Verifique batentes de porta e tetos antes de atravessar |
As “listas de níveis” da comunidade para Invokyr são em grande parte palpites fantasiados de dados. A página da loja não publica atributos de monstros, e comportamentos mudam entre patches. Aprenda as regras sensoriais abaixo; elas valem para qualquer entidade.
As três regras sensoriais que sempre valem
- Linha de visão inicia a perseguição. Quebre-a com uma esquina, uma porta ou um armário. Andar de costas por um corredor reto mantém você no cone.
- Correr é transmitir sua localização. Correr sobre madeira, gelo ou cascalho conta à casa onde você está. Corridas curtas, depois pare e escute.
- Altura e geometria vencem velocidade. Cobertura baixa, plataformas elevadas, curvas de escada e batentes de porta quebram tanto a navegação dos monstros quanto a visão. Os dados de Cubo, Antigravidade e Casulo existem para criar essas quebras.
Funções cooperativas que funcionam para seis jogadores
Você não precisa de um sistema formal de classes. Você precisa que o esquadrão pare de fazer a mesma coisa ao mesmo tempo.
| Função | Tarefa | Falha que evita |
|---|---|---|
| Âncora do tabuleiro | Acompanha o tabuleiro, anuncia a rolagem, observa o medidor de invocação | Rolar com o esquadrão separado |
| Batedor da frente | Sonda a próxima ala, marca perigos, encontra o caminho de volta | Todos se perderem ao mesmo tempo |
| Entregador de dados | Leva os dados encontrados de volta ao tabuleiro em vez de usá-los na hora | Desperdiçar uma Ressurreição em uma casa de ameaça baixa |
| Vigia da retaguarda | Escuta invocações e conta as cabeças | Um companheiro silencioso cair atrás do grupo |
| Corredor de resgate | Guarda uma Ressurreição ou Cura e vai até jogadores caídos | Perder um corpo em uma ala reorganizada |
A regra da dupla: nunca explore sozinho. Dois jogadores podem reviver, distrair e confirmar uma rota. Um jogador só consegue morrer em silêncio.
Checklist da primeira partida
- Deixe um jogador no tabuleiro e mantenha-o lá durante a rolagem.
- Traga os dados de volta antes de usá-los. Primeiro junte, depois gaste.
- Carregue ídolos em grupo; o pagamento é um objetivo do esquadrão, não uma busca solo.
- Aprenda a rota de volta à sala de jogos antes de ir mais fundo.
- Guarde Cura e Ressurreição para mortes e dano da fase do chefe, não para dano residual.
- Quando o peão chegar ao centro, esvazie as mãos e mova-se em seis. A fase final começa imediatamente.
Modo Personalizado: o que muda depois da primeira vitória
O patch V0.44.12 adicionou um Modo Personalizado para esquadrões que terminaram o tabuleiro do Mestre. Vença-o uma vez, puxe a alavanca na sala da coleção e você poderá montar um tabuleiro com os temas, regras da casa e miniaturas de monstros que desbloqueou.
O Modo Personalizado não tem penalidade por morrer nem recompensa por vencer: ganhando ou perdendo, o esquadrão volta em segurança à última rodada. Isso faz dele o lugar para testar combinações de dados ou aprender um monstro sem arriscar uma partida.
Perguntas sobre o guia
Quantos pontos de movimento são necessários em Invokyr?
Segundo relatos, um tabuleiro completo exige 19 pontos de movimento, e é por isso que uma partida precisa de várias rolagens. O dado de movimento tem seis lados.
Qual é o melhor dado de Invokyr?
Ressurreição é o dado de maior valor para um esquadrão novo: revive um jogador morto aleatório em qualquer lugar e pode salvar quem o carrega uma vez. Cura é o melhor dado de recuperação.
O que o dado de teletransporte faz?
Ele teletransporta quem arremessou para onde o dado cair. Uma rolagem ruim invoca um Manequim ou um Pinguim naquele ponto. É uma ferramenta de fuga e travessia, não de resgate da equipe.
Os dados podem ser reutilizados?
Não. Dados especiais são de uso único. Dispensadores recarregam, mas o dado que produzem é consumido ao ser ativado.
Como se termina uma partida?
Chegue ao centro do tabuleiro, recupere a Alma do Mestre do Jogo, leve-a de volta ao tabuleiro, sele-a e diga “Invokyr” no microfone.



Capturas oficiais via Steam — © Ludogram
Fontes
As afirmações desta página são verificadas nas fontes abaixo. Guias da comunidade são marcados como testados por jogadores, não como oficiais.
- GG Guides — dados, ídolos, monstros e eventos de Invokyr — Efeitos dos dados, a regra de rolagem 5 em 6 / 1 em 6, valores dos ídolos, nomes de monstros e a sequência de fim de partida. Guia da versão de lançamento testado por jogadores.
- Página da Steam — Invokyr (app 3883570) — Premissa do jogo de tabuleiro amaldiçoado, cooperativo online de 1 a 6 jogadores, dados de uso único, biomas de selva / montanha de gelo / baú de brinquedos, objetivo do Mestre do Jogo.
- madkup — guia para iniciantes de Invokyr, parte 1 (YouTube) — 19 pontos de movimento, o loop rolagem → desafio → ídolos → próxima rolagem, dados prioritários e efeitos dos ídolos.
- Steam Community — guia de estratégia de Invokyr — Notas de estratégia da comunidade usadas para orientações sobre funções cooperativas e compartilhamento de dados.
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Confira na fonte
A página da Steam é o único lugar para confirmar preço, plataforma e build atual.
