Invokyr 攻略:ダイス、偶像、怪物生存

1 回のランは資源管理です。移動点、使い切りのダイス、次のロールを得るための偶像。ループ、ダイス表、怪物対策を整理します。

情報確認日: 2026-10-20読了時間: 12 分独立系ファン Wiki
Invokyr キービジュアル

ループを1段落で

ゲームルームで六面移動ダイスを振ります。コマがボード上を進み、館の配置が変わり、止まったタイルが何かを要求します。イベントを生き延びる、チャレンジを片づける、偶像を持ち帰る、のいずれかです。ボードに戻り、タイルが求める偶像を支払えば、次のロールが得られます。コマが中央に到達するとボードフェーズが終わり、一行は館のさらに奥へ引き込まれ、最終目標が始まります。

重要な数字

1回のランには移動19ポイントが必要と報告されています。移動ダイスは最大6なので、3回の幸運なロールで終わる部隊はありません。複数回のボード進行、複数回の偶像回収、そして少なくとも1回の死亡を見込んでください。

ボードゲームのループを順に

  1. ゲームルームに集まる。 部隊の半分が館の反対側にいる状態でロールすると、ランは早々に終わります。
  2. 移動ダイスを振る。 コマが動き、部屋の位置が変わり、新しい脅威がランの終わりまで居座ることがあります。
  3. タイルを解決する。 イベント、チャレンジ、罠、怪物の出現は、すべてタイルの結果です。回収を求めるもの、生存を求めるもの、部隊を分断するものがあります。
  4. 偶像を集める。 引き出し、かばん、クローゼット、棚——小さな物が隠れられる場所を探します。偶像だけが次のロールを買う手段です。
  5. 戻って支払う。 必要な偶像の価値をボードに置きます。次の移動ロールが解放されます。
  6. コマが中央に届くまで繰り返す。 その後、全プレイヤーは館の奥へ転送されます。
  7. ゲームマスターの魂を取り戻す。 魂の偶像をボードへ持ち帰り、封印し、マイクに向かって**「Invokyr」**と唱えればラン終了です。

探索中もゲームは止まりません。ロールはすべて賭けです。ダイスを消費し、ボードを進め、そのセッションの間ずっと残る何かを呼び出すことがあります。

すべてのダイスに共通するルール

特殊なダイスは館の中、主に引き出しや容器、ときにテーブルの上で見つかります。使い切りです。多くは同じリスク特性を持ちます。

  • 5/6 — 良い出目: ダイスは名前どおりの効果を発揮します。
  • 1/6 — 悪い出目: 効果が暴発・反転するか、混沌イベントに置き換わります。落雷、花火、爆発、小規模な怪物の出現などです。

つまり「安全な」ダイスは決して安全ではありません。16.7%の確率で別の問題が起きます。実務上の結論はこうです。脅威の低いタイルに補助ダイスを使わないこと、そして誰かがダイスを投げるときは着地点に立たないことです。

ダイスは物理的に投げるもの

多くのダイスは投げられ、落ちた場所で効果を発揮します。効果の中心は着地点であり、プレイヤーではありません。届かない回復サークルは無駄になり、施錠された部屋に落ちたテレポートダイスは片道切符です。

確認済みのダイスとその効果

ダイス良い出目悪い出目/注意点
Heal(回復)円形の回復エリア。範囲内の生存プレイヤーは50 HP回復し、死亡プレイヤーは10 HPで蘇生プレイヤーが円の内側にいる必要がある
Resurrect(蘇生)死亡したプレイヤー1人をランダムに蘇生。遺体が以前のレイアウトに残っていても可悪い出目はプレイヤーミミックを出現させ、こちらにダイスを使ってくる
Fire(火炎)少し遅れて着地点が発火。可燃物と一部の怪物を焼く火が即座に燃え広がる
Storm(嵐)着地点への遅延落雷。プレイヤーや怪物にダメージを与え、地面に引火することがある落雷が即座に来る
Freeze(凍結)命中した実体を数秒間動けなくする着地点の地面が発火する
Cocoon(繭)遅延後、着地点付近の実体を繭に包む。プレイヤーは脱出できる繭が即座に作動し、味方も対象になる
Chaos(混沌)各面に描かれた6つの効果のうち1つを発動どの面が出るかは選べない
Teleport(テレポート)投げた本人を着地点へ転送小規模な怪物(多くはドレスマネキンかペンギン)を出現させる
Antigravity(反重力)重力の弱い球体を作り、隙間を浮遊して渡ったり偶像を運んだりできる効果は空間依存。必要な場所に落とす必要がある
Scanner(スキャナー)レーダーのパルスが壁や扉越しに相互作用対象を可視化。偶像、プレイヤー、怪物が緑に光る情報のみ。ダメージも脱出もなし
Rally(集合)全プレイヤーを着地点へ転送安全な位置にいる味方を引きずり出すことがある
Lantern(ランタン)持ち運べるランタンを作成。マーカーとして置け、色も変えられる光源であり武器ではない
Thread(糸)糸が転がってゲームルームへ向かい、戻り道を示す道を示すだけで、怪物もその道を使う
Cube(キューブ)登攀用の大きな移動可能キューブを出現させるディスペンサー専用ダイス
Firework(花火)花火が跳ねて爆発。触れると1ダメージディスペンサー専用。跳ね方は予測できない

同じ表に加え、ディスペンサーのルール、検証済みの2つの呪い、すべての偶像の所持効果はダイスと偶像の一覧に掲載しています。

優先して拾うべきダイス

最初の部隊なら、優先リストは短くて済みます。

  1. 蘇生 — 最悪の結果を覆せる唯一のダイスです。所持したまま死亡した場合、1度だけ自動で蘇生します。
  2. 回復 — 円内の全員を50 HP回復させるのは、ゲーム内で最も強力な純粋回復です。
  3. テレポート — 塞がれた道や負け確の追跡から抜ける、最も確実な手段です。
  4. 繭 — 怪物にも、事故で味方にも効く群衆制御です。
  5. 火炎 — エリア封鎖。進む必要のあるタイルではなく、自分の後ろで使うのが最善です。

スキャナーと糸は地味ですが、新規プレイヤーが最もよく陥る2つの失敗——目標が見つからない、戻り道が分からない——を解決します。

テレポートダイス:誤解されやすいルール

テレポートダイスが動かすのは投げた本人だけで、部隊全体ではありません。落ちた場所にそのまま到着します。だから次の用途に優れます。

  • 塞がれた、あるいは崩落した経路を越える。
  • パルクールの連続技なしで、棚の上の偶像に届く。
  • 背後の通路がすでに絶たれた怪物から逃げる。

救助用の道具ではありません。倒れた味方を「助ける」つもりで投げても、着地点がその隣でなければ何の意味もなく、悪い出目なら着地点にドレスマネキンかペンギンが現れます。生き残れない場所に落ちたなら、問題の中へテレポートしたことになります。

集合は部隊全体版です。全員を着地点へ引き寄せるため、分断後の立て直しには強力ですが、着地点が危険なら破滅的です。

ダイスディスペンサー

ディスペンサーは上面に表示された種類のダイスを生成し、前のダイスが使われると再充填されます。館でよく見かけるのはスキャナーと繭のディスペンサーです。キューブと花火のダイスは、拾い物ではなくショップのディスペンサーから出ます。

偶像:本当の通貨

偶像はスコアではありません。次のロールを解放する通行料です。

偶像価値備考
青銅$100一般的。基本の支払い
銀$150中位
金$200高価値。持ち帰ること。賭けない
ダイヤ/特殊$300プレイヤー検証済みの価値。特殊な偶像は所持中に効果を持つものがある

価値はガイドが報じたローンチ時の数値です。ボードが求めるのは合計額であり、特定の偶像ではありません。そのため金の偶像で青銅と銀の要求を満たせますが、柔軟性という釣り銭は失います。

想定すべき特殊な偶像の効果

一部の偶像は単なる金銭ではなく、呪いの品です。

  • スパイダーの偶像は逃げ出して扉を閉めます。追いかける必要があります。
  • 火の偶像は拾った瞬間に炎の輪で囲むことがあります。
  • 地図反転はマップを左右反転させます。
  • 操作反転は移動操作を逆にします。
  • 真っ暗な偶像は捨てるまで周囲を暗闇に落とします。

対策は地味で効果的です。未知の偶像は明るい部屋で、味方に廊下を見張らせながら拾い、効果で経路が危険になるならすぐ捨ててください。

怪物:確認済みの情報と生き残り方

ローンチビルドには多くの顔ぶれがおり、すべての名前について公開された検証済みの行動解説があるわけではありません。次の名前はローンチビルドのガイドで確認されています。

Alligator(ワニ) · Carnivorous Plant(食人植物) · Dress Mannequin(ドレスマネキン) · Horsemen(騎手) · Huntsman(狩人) · Mimic Door(ミミックドア) · Money Man(マネーマン) · Mummy(ミイラ) · Penguin(ペンギン) · Player Mimic(プレイヤーミミック) · Sandworm(サンドワーム) · Shadow Man(シャドウマン) · Snowman(雪だるま) · Spider(クモ) · Yeti(イエティ)

行動について確認できていることは、もっと限られています。

実体確認された行動実務的な対応
ゲームマスターボードの裁定者。召喚やルール変更を起こす部隊をボードの周りに配置してからロールする
イエティ氷山ボードでの高速な直進突進直線で走りたくなる衝動を抑え、堅い地形を使って突進を切る
プレイヤーミミック蘇生の悪い出目で出現。プレイヤーにダイスを使えるダイスを持つ突然の「味方」は、証明されるまで敵とみなす
ドレスマネキン/ペンギンテレポートの悪い出目で出現する小規模な怪物部隊が続く前に着地点を片づける
ミミックドア扉ではない扉単独ではなく、部隊を揃えて開ける
繭型の脅威蜘蛛の巣や繭の効果がプレイヤーを拘束することがある渡る前に鴨居と天井を確認する
ティアリストを捏造しないでください

Invokyr のコミュニティ「ティアリスト」は、データの衣装を着た推測がほとんどです。ストアページは怪物のステータスを公開しておらず、行動はパッチごとに変わります。代わりに以下の感覚的なルールを覚えてください。どんな実体にも通用します。

常に通用する3つの感覚ルール

  1. 視線が追跡の起点。 角、扉、ロッカーで切ります。まっすぐな廊下を後退すると、視界の中に留まり続けます。
  2. 走ることは位置の放送。 木材、氷、砂利の上を走れば、館に居場所を知らせます。短く走り、止まって耳を澄ませます。
  3. 高さと地形は速度に勝る。 低い遮蔽物、高い足場、階段の曲がり角、鴨居は、経路探索と視界の両方を断ちます。キューブ、反重力、繭のダイスは、その切れ目を作るために存在します。

6人で機能する協力の役割

正式なクラス制は不要です。必要なのは、部隊が同じことを同時にしないことです。

役割仕事防ぐ失敗
テーブル係ボードを追い、ロールを宣言し、召喚ゲージを見る部隊が分断された状態でのロール
先導役次の翼を偵察し、危険を記し、戻り道を見つける全員が同時に迷う
ダイス運搬役見つけたダイスをその場で使わず、テーブルへ持ち帰る脅威の低いタイルで蘇生を無駄にする
後方警戒出現音を聞き、人数を数える集団の後ろで静かに倒れる味方
救助役蘇生か回復を保持し、倒れたプレイヤーへ向かう配置が変わった翼で遺体を失う

バディルール: 単独で探索しないこと。2人なら蘇生も陽動も経路確認もできます。1人では静かに死ぬことしかできません。

初回ランのチェックリスト

  • プレイヤー1人をボードに置き、ロールの間そこに留める。
  • ダイスは使う前に持ち帰る。まず集め、それから使う。
  • 偶像は部隊で運ぶ。支払いは部隊の目標であり、単独の回収ではない。
  • 奥へ進む前に、ゲームルームへの戻り道を覚える。
  • 回復と蘇生は、細かいダメージではなく死亡とボスフェーズのダメージに取っておく。
  • コマが中央に届いたら、手荷物を降ろし、6人で動く。最終フェーズは即座に始まる。

カスタムモード:初回クリア後に変わること

パッチV0.44.12は、マスターボードを制覇した部隊向けのカスタムモードを追加しました。一度クリアしてコレクションルームのレバーを引けば、解放済みのボードテーマ、ハウスルール、怪物フィギュアからボードを組み立てられます。

カスタムモードには死亡時のペナルティも、勝利への報酬もありません。勝っても負けても、部隊は安全に最後のラウンドへ戻ります。ダイスの組み合わせを試したり、ランを危険にさらさずに怪物を学んだりするのに適した場所です。

攻略の質問

Invokyr では移動ポイントがいくつ必要ですか?

ボード1周には移動19ポイントが必要と報告されており、だからこそ1回のランに複数回のロールが要ります。移動ダイスは六面です。

Invokyr で最も有力なダイスはどれですか?

新しい部隊には蘇生が最も価値の高いダイスです。どこにいる死亡プレイヤー1人をランダムに蘇生し、所持者自身も1度救えます。回復は最高の回復ダイスです。

テレポートダイスは何をしますか?

投げた本人を、ダイスが落ちた場所へ転送します。悪い出目はその地点にドレスマネキンかペンギンを出現させます。脱出と移動の道具であり、部隊の救助手段ではありません。

ダイスは再利用できますか?

いいえ。特殊なダイスは使い切りです。ディスペンサーは再充填されますが、生成されたダイスは発動時に消費されます。

ランはどう終わらせますか?

ボードの中央に到達し、ゲームマスターの魂を取り戻してボードへ持ち帰り、封印し、マイクに向かって「Invokyr」と唱えます。

出典

本ページの記述は以下の出典で確認しています。コミュニティ攻略はプレイヤー検証済みであり、公式資料ではありません。

続きを読む

一次情報で確認

価格・対応機種・現行ビルドは Steam のストアページで確認してください。