Die Schleife in einem Absatz
Würfeln Sie den sechsseitigen Bewegungswürfel im Spielzimmer. Die Spielfigur zieht über das Brett, das Anwesen ordnet sich neu, und das Feld, auf dem Sie landen, verlangt etwas: ein Ereignis überleben, eine Herausforderung abschließen oder Idole zurückbringen. Kehren Sie zum Brett zurück, zahlen Sie die Idole, die das Feld verlangt, und Sie erhalten den nächsten Wurf. Erreicht die Spielfigur die Mitte, endet die Brettphase, das Team wird tiefer ins Anwesen gezogen, und das finale Ziel beginnt.
Ein vollständiger Run benötigt Berichten zufolge 19 Bewegungspunkte. Der Bewegungswürfel endet bei sechs, also schließt kein Team den Run mit drei Glückstreffern ab. Planen Sie mehrere Brettzyklen, mehrere Idol-Läufe und mindestens einen Tod ein.
Die Brettspiel-Schleife, Schritt für Schritt
- Im Spielzimmer sammeln. Zu würfeln, während die Hälfte des Teams am anderen Ende des Anwesens ist, beendet Runs früh.
- Den Bewegungswürfel werfen. Die Spielfigur zieht; Räume können ihre Position ändern; eine neue Bedrohung kann dauerhaft in den Run eintreten.
- Das Feld auflösen. Ereignisse, Herausforderungen, Fallen und erscheinende Monster sind alles Feldergebnisse. Manche verlangen eine Beschaffung, manche Überleben, manche teilen das Team.
- Idole sammeln. Durchsuchen Sie Schubladen, Taschen, Schränke, Regale — überall, wo ein kleiner Gegenstand sich verstecken kann. Idole sind der einzige Weg, einen weiteren Wurf zu kaufen.
- Zurückkehren und zahlen. Legen Sie den geforderten Idolwert auf das Brett. Der nächste Bewegungswurf wird freigeschaltet.
- Wiederholen, bis die Spielfigur die Mitte erreicht. Danach werden alle Spieler tiefer ins Anwesen teleportiert.
- Die Seele des Gamemasters bergen. Bringen Sie das Seelen-Idol zurück zum Brett, versiegeln Sie es und sagen Sie „Invokyr“ ins Mikrofon, um den Run abzuschließen.
Das Spiel pausiert nicht, während Sie erkunden. Jeder Wurf ist eine Festlegung: Er verbraucht den Würfel, bringt das Brett voran und kann etwas herbeirufen, das für den Rest der Sitzung bleibt.
Würfelregeln, die für jeden Würfel gelten
Spezialwürfel finden sich im Anwesen, meist in Schubladen und Behältern, manchmal auf Tischen. Sie sind Einmalwürfel. Die meisten folgen demselben Risikoprofil:
- 5 von 6 — guter Wurf: Der Würfel tut, was sein Name verspricht.
- 1 von 6 — Fehlwurf: Der Effekt geht daneben, kehrt sich um oder wird durch ein Chaos-Ereignis ersetzt: Blitz, Feuerwerk, eine Explosion oder ein kleines Monster erscheint.
Das heißt: Ein „sicherer“ Würfel ist nie sicher. Es bleiben 16,7 % Chance auf ein anderes Problem. Die praktische Folge: Verbrauchen Sie keinen Hilfswürfel auf einem ungefährlichen Feld, und stehen Sie nicht in der Landezone, wenn jemand einen wirft.
Die meisten Würfel werden geworfen und landen, wo sie landen. Der Effekt zentriert sich auf den Einschlagpunkt, nicht auf den Spieler. Ein Heilkreis, den Sie nicht erreichen, ist verschwendet; ein Teleport-Würfel, der in einem verschlossenen Raum landet, ist eine Einbahnstraße.
Jeder bestätigte Würfel und seine Wirkung
| Würfel | Guter Wurf | Fehlwurf / Einschränkung |
|---|---|---|
| Heal (Heilung) | Kreisförmiger Heilbereich: Lebende Spieler darin erhalten 50 HP zurück; tote Spieler darin werden mit 10 HP wiederbelebt | Erfordert trotzdem, dass Spieler im Kreis stehen |
| Resurrect (Wiederbelebung) | Belebt einen zufälligen toten Spieler wieder, selbst wenn der Körper in einem früheren Layout zurückblieb | Ein Fehlwurf lässt einen Player Mimic (Spieler-Mimik) erscheinen, der Würfel gegen Sie einsetzen kann |
| Fire (Feuer) | Nach kurzer Verzögerung entzündet sich die Landezone; verbrennt Brennbares und manche Monster | Das Feuer beginnt sofort |
| Storm (Sturm) | Verzögerter Blitzeinschlag am Einschlagpunkt; beschädigt Spieler oder Monster und kann den Boden entzünden | Der Blitz schlägt sofort ein |
| Freeze (Einfrieren) | Fixiert die getroffene Einheit für mehrere Sekunden | Der Boden am Einschlagpunkt fängt Feuer |
| Cocoon (Kokon) | Nach einer Verzögerung werden Einheiten nahe dem Einschlag eingekokonnt; Spieler können sich herauswinden | Der Kokon aktiviert sofort — auch bei Teamkollegen |
| Chaos | Aktiviert einen der sechs auf seinen Seiten abgebildeten Effekte | Die Seite entscheidet; nicht Sie |
| Teleport | Teleportiert den Werfer zum Einschlagpunkt | Lässt ein kleines Monster erscheinen, meist eine Dress Mannequin (Kleiderpuppe) oder einen Penguin (Pinguin) |
| Antigravity (Antigravitation) | Eine Sphäre verringerter Schwerkraft; schweben Sie über Lücken und bewegen Sie Idole | Der Effekt ist räumlich — der Würfel muss dort landen, wo Sie ihn brauchen |
| Scanner | Radarimpuls macht Interaktionsobjekte durch Wände und Türen sichtbar; Idole, Spieler und Monster leuchten grün | Nur Information; kein Schaden, keine Flucht |
| Rally (Zusammenruf) | Teleportiert jeden Spieler zum Einschlagpunkt | Kann einen Teamkollegen aus einer sicheren Position ziehen |
| Lantern (Laterne) | Erzeugt eine tragbare Laterne; kann als Marker abgelegt und umgefärbt werden | Lichtquelle, keine Waffe |
| Thread (Faden) | Ein Faden rollt Richtung Spielzimmer und gibt Ihnen einen Rückweg | Nur ein Weg; Monster nutzen ihn ebenfalls |
| Cube (Kubus) | Lässt einen großen beweglichen Kubus zum Klettern erscheinen | Nur als Spender-Würfel |
| Firework (Feuerwerk) | Feuerwerkskörper springen und explodieren; Berührung verursacht 1 Schaden | Nur als Spender-Würfel; der Sprung ist unberechenbar |
Die Würfel- und Idol-Liste enthält dieselbe Tabelle plus Spenderregeln, beide getesteten Flüche und jeden Idol-Trageeffekt.
Die Würfel, die Sie priorisieren sollten
Für ein erstes Team ist die Prioritätenliste kurz:
- Wiederbelebung — der einzige Würfel, der das schlimmste Ergebnis rückgängig macht. Er belebt außerdem seinen Träger einmal automatisch wieder, wenn dieser stirbt, während er ihn hält.
- Heilung — 50 HP für alle im Kreis sind die stärkste direkte Erholung im Spiel.
- Teleport — die sauberste Flucht aus einem blockierten Weg oder einer verlorenen Verfolgung.
- Kokon — Crowd-Control, die bei Monstern funktioniert und versehentlich auch bei Freunden.
- Feuer — Gebietsverweigerung; am besten hinter sich einsetzen, nicht auf dem Feld, das Sie überqueren müssen.
Scanner und Faden wirken nicht spektakulär, lösen aber die zwei Fehlmuster, die neue Spieler am häufigsten treffen: das Ziel nicht finden und den Rückweg nicht finden.
Teleport-Würfel: die Regeln, die oft falsch verstanden werden
Der Teleport-Würfel bewegt den Werfer, nicht das ganze Team. Er landet, wo er landet, und Sie kommen dort an. Das macht ihn hervorragend für:
- das Überqueren einer blockierten oder eingestürzten Route;
- das Erreichen eines Idols auf einem Sims ohne Parkour-Kette;
- die Flucht vor einem Monster, wenn der Flur hinter Ihnen bereits verloren ist.
Er ist kein Rettungswerkzeug. Ihn zu werfen, um einem am Boden liegenden Teamkollegen zu „helfen“, bringt diesem nichts, außer Sie landen neben ihm — und der Fehlwurf kann eine Kleiderpuppe oder einen Pinguin auf dem Einschlagpunkt absetzen. Landet der Würfel dort, wo Sie nicht überleben können, haben Sie sich mitten in das Problem teleportiert.
Rally ist die teamweite Variante. Er zieht alle zum Einschlagpunkt, was nach einer Trennung stark ist und katastrophal, wenn der Einschlagpunkt heiß ist.
Würfelspender
Ein Spender produziert den oben angezeigten Würfeltyp und lädt sich neu, sobald der vorherige Würfel verbraucht ist. Die häufigen Spender im Anwesen sind Scanner und Kokon. Kubus- und Feuerwerk-Würfel stammen aus Shop-Spendern, nicht aus losen Fundstücken.
Idole: die eigentliche Währung
Idole sind keine Punkte. Sie sind der Zoll, der den nächsten Wurf freischaltet.
| Idol | Wert | Hinweise |
|---|---|---|
| Bronze | $100 | Häufig; die Standardzahlung |
| Silber | $150 | Mittlere Stufe |
| Gold | $200 | Hoher Wert; tragen Sie es zurück, verzocken Sie es nicht |
| Diamant / Spezial | $300 | Von Spielern getesteter Wert; manche Spezialidole haben Effekte, solange sie getragen werden |
Die Werte sind die im Guide genannten Zahlen zum Launch. Das Brett verlangt eine Summe, kein bestimmtes Idol, also kann ein Goldidol eine Forderung aus Bronze und Silber decken — aber Sie verlieren Wechselgeld an Flexibilität.
Spezielle Idoleffekte, mit denen Sie rechnen sollten
Manche Idole sind verfluchte Objekte, nicht nur Geld:
- Das Spinnen-Idol läuft weg und schlägt Türen zu; Sie müssen es jagen.
- Das Feuer-Idol kann Sie beim Aufheben mit einem Feuerring umschließen.
- Der Kartenumkehrer spiegelt die Karte von links nach rechts.
- Der Steuerungsumkehrer kehrt Ihre Bewegungssteuerung um.
- Das pechschwarze Idol taucht die Umgebung in Dunkelheit, bis es abgelegt wird.
Die Gegenmaßnahme ist langweilig und wirksam: Heben Sie unbekannte Idole in einem beleuchteten Raum auf, mit einem Teamkollegen, der den Flur im Blick behält, und legen Sie das Idol sofort ab, wenn der Effekt die Route unsicher macht.
Monster: was bestätigt ist und wie Sie überleben
Die Launch-Version hat ein großes Aufgebot, und nicht jeder Name besitzt eine öffentlich verifizierte Verhaltensbeschreibung. Diese Namen sind in Guides zur Launch-Version bestätigt:
Alligator · Carnivorous Plant (Fleischfressende Pflanze) · Kleiderpuppe · Horsemen (Reiter) · Huntsman (Jäger) · Mimic Door (Mimik-Tür) · Money Man (Geldmann) · Mummy (Mumie) · Pinguin · Spieler-Mimik · Sandworm (Sandwurm) · Shadow Man (Schattenmann) · Snowman (Schneemann) · Spider (Spinne) · Yeti
Was über das Verhalten bestätigt ist, ist schmaler:
| Einheit | Bestätigtes Verhalten | Praktische Reaktion |
|---|---|---|
| Der Gamemaster | Schiedsrichter des Bretts; löst Beschwörungen und Regeländerungen aus | Würfeln Sie nur, wenn das Team um das Brett positioniert ist |
| Yeti | Schneller, geradliniger Ansturm auf dem Brett „Eisiger Berg“ | Widerstehen Sie dem Drang, geradeaus zu sprinten; brechen Sie den Ansturm an massiver Geometrie |
| Spieler-Mimik | Entsteht durch einen fehlgeschlagenen Wiederbelebungs-Wurf; kann Würfel gegen Spieler einsetzen | Behandeln Sie einen plötzlichen „Teamkollegen“ mit Würfeln als feindlich, bis das Gegenteil bewiesen ist |
| Kleiderpuppe / Pinguin | Kleine Monster, die ein fehlgeschlagener Teleport-Wurf erzeugt | Räumen Sie den Einschlagpunkt, bevor das Team folgt |
| Mimik-Tür | Eine Tür, die keine Tür ist | Öffnen Sie sie mit dem Team, nicht allein |
| Kokon-Bedrohungen | Spinnennetz- und Kokon-Effekte können Spieler fangen | Prüfen Sie Türrahmen und Decken, bevor Sie queren |
Community-„Tier-Listen“ zu Invokyr sind meist Vermutungen im Datenkostüm. Die Shop-Seite veröffentlicht keine Monsterwerte, und Verhalten ändert sich zwischen Patches. Lernen Sie stattdessen die Sinnesregeln unten; sie übertragen sich auf jede Einheit.
Die drei Sinnesregeln, die immer gelten
- Die Sichtlinie startet die Verfolgung. Brechen Sie sie mit einer Ecke, einer Tür oder einem Spind. Rückwärts einen geraden Flur hinunterzulaufen hält Sie im Kegel.
- Sprinten ist ein Standortfunk. Laufen auf Holz, Eis oder Kies verrät dem Haus, wo Sie sind. Kurze Sprints, dann anhalten und hören.
- Höhe und Geometrie schlagen Tempo. Niedrige Deckung, erhöhte Plattformen, Treppenwendungen und Türrahmen brechen sowohl Pfadfindung als auch Sicht. Kubus, Antigravitation und Kokon existieren, um genau diese Brüche zu schaffen.
Koop-Rollen, die für sechs Spieler funktionieren
Sie brauchen kein formales Klassensystem. Sie brauchen ein Team, das aufhört, gleichzeitig dasselbe zu tun.
| Rolle | Aufgabe | Verhindert |
|---|---|---|
| Tischanker | Behält das Brett im Blick, ruft den Wurf aus, beobachtet die Beschwörungsanzeige | Würfeln, während das Team getrennt ist |
| Vorausspäher | Erkundet den nächsten Flügel, markiert Gefahren, findet den Rückweg | Dass sich alle gleichzeitig verlaufen |
| Würfelkurier | Bringt gefundene Würfel zum Tisch zurück, statt sie sofort zu benutzen | Eine Wiederbelebung auf einem ungefährlichen Feld zu verschwenden |
| Nachhut | Hört auf Spawns und zählt die Köpfe | Dass ein stiller Teamkollege hinter der Gruppe niedergeht |
| Rettungsläufer | Hält Wiederbelebung oder Heilung bereit und bewegt sich zu am Boden liegenden Spielern | Einen Körper in einem neu geordneten Flügel zu verlieren |
Die Buddy-Regel: Erkunden Sie nie allein. Zwei Spieler können wiederbeleben, ablenken und eine Route bestätigen. Ein Spieler kann nur leise sterben.
Checkliste für den ersten Run
- Setzen Sie einen Spieler ans Brett und lassen Sie ihn dort für den Wurf bleiben.
- Bringen Sie Würfel zurück, bevor Sie sie benutzen. Erst sammeln, dann ausgeben.
- Tragen Sie Idole als Gruppe; die Zahlung ist ein Teamziel, keine Solo-Beschaffung.
- Lernen Sie den Rückweg zum Spielzimmer, bevor Sie tief gehen.
- Sparen Sie Heilung und Wiederbelebung für Tode und Schaden in der Bossphase, nicht für kleinen Schaden.
- Wenn die Spielfigur die Mitte erreicht, leeren Sie die Hände und bewegen Sie sich als Sechsergruppe. Die finale Phase beginnt sofort.
Custom Mode: Was sich nach dem ersten Sieg ändert
Patch V0.44.12 fügte einen Custom Mode für Teams hinzu, die das Master-Board abgeschlossen haben. Besiegen Sie es einmal, ziehen Sie den Hebel im Sammlungsraum, und Sie können ein Brett aus den Themen, Hausregeln und Monsterfiguren bauen, die Sie freigeschaltet haben.
Im Custom Mode gibt es keine Strafe fürs Sterben und keine Belohnung fürs Gewinnen: Ob Sie gewinnen oder verlieren, das Team kehrt sicher in seine letzte Runde zurück. Damit ist er der Ort, um Würfelkombinationen zu testen oder ein Monster kennenzulernen, ohne einen Run zu riskieren.
Fragen zum Guide
Wie viele Bewegungspunkte brauchen Sie in Invokyr?
Ein volles Brett benötigt Berichten zufolge 19 Bewegungspunkte, weshalb ein Run mehrere Würfe braucht. Der Bewegungswürfel hat sechs Seiten.
Welcher Würfel ist der beste in Invokyr?
Wiederbelebung ist der wertvollste Würfel für ein neues Team: Er belebt einen zufälligen toten Spieler überall wieder und kann seinen Träger einmal retten. Heilung ist der beste Erholungswürfel.
Was macht der Teleport-Würfel?
Er teleportiert den Werfer dorthin, wo der Würfel landet. Ein Fehlwurf lässt an dieser Stelle eine Kleiderpuppe oder einen Pinguin erscheinen. Er ist ein Flucht- und Fortbewegungswerkzeug, keine Teamrettung.
Kann man Würfel wiederverwenden?
Nein. Spezialwürfel sind Einmalwürfel. Spender laden sich neu, aber der erzeugte Würfel wird beim Auslösen verbraucht.
Wie beendet man einen Run?
Erreichen Sie die Mitte des Bretts, bergen Sie die Seele des Gamemasters, bringen Sie sie zurück zum Brett, versiegeln Sie sie und sagen Sie „Invokyr“ in Ihr Mikrofon.



Offizielle Screenshots via Steam — © Ludogram
Quellen
Die Aussagen auf dieser Seite sind anhand der folgenden Quellen geprüft. Community-Guides sind als von Spielern getestet gekennzeichnet, nicht als offiziell.
- GG Guides — Invokyr: Würfel, Idole, Monster und Ereignisse — Würfeleffekte, die 5-von-6-/1-von-6-Regel, Idolwerte, Monsternamen und die Sequenz am Run-Ende. Spielgetesteter Guide zur Launch-Version.
- Steam-Shopseite — Invokyr (App 3883570) — Prämisse des verfluchten Brettspiels, 1–6 Online-Koop, Einmalwürfel, Biome Dschungel / Eisberg / Spielzeugtruhe, Ziel: der Gamemaster.
- madkup — Invokyr-Einsteigerguide, Teil 1 (YouTube) — 19 Bewegungspunkte, die Schleife aus Würfeln → Herausforderung → Idole → nächster Wurf, Prioritätswürfel und Idoleffekte.
- Steam Community — Invokyr-Strategieguide — Community-Strategienotizen als Grundlage für Ratschläge zu Koop-Rollen und zum Sammeln von Würfeln.
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