Il ciclo in un paragrafo
Lanciate il dado movimento a sei facce nella stanza del gioco. La pedina avanza sul tabellone, la villa si riorganizza e la casella su cui atterrate chiede qualcosa: sopravvivere a un evento, superare una sfida o riportare indietro degli idoli. Tornate al tabellone, pagate gli idoli richiesti dalla casella e vi guadagnate il tiro successivo. Quando la pedina raggiunge il centro, la fase del tabellone finisce, la squadra viene trascinata più in profondità nella villa e comincia l’obiettivo finale.
Secondo le segnalazioni, una partita completa richiede 19 punti movimento. Il dado movimento arriva al massimo a sei, quindi nessuna squadra chiude in tre tiri fortunati. Mettete in conto più cicli sul tabellone, più spedizioni per gli idoli e almeno una morte.
Il ciclo del gioco da tavolo, passo per passo
- Radunatevi nella stanza del gioco. Lanciare mentre metà della squadra è dall’altra parte della villa è il modo più comune di chiudere una partita in anticipo.
- Lanciate il dado movimento. La pedina si muove, le stanze possono cambiare posizione, una nuova minaccia può entrare nella partita in modo permanente.
- Risolvete la casella. Eventi, sfide, trappole ed evocazioni di mostri sono tutti esiti della casella. Alcune chiedono di recuperare un oggetto, altre di sopravvivere, altre dividono la squadra.
- Raccogliete gli idoli. Perquisite cassetti, borse, armadi, mensole: ovunque possa nascondersi un oggetto piccolo. Gli idoli sono l’unico modo per comprare un altro tiro.
- Tornate e pagate. Mettete sul tabellone il valore di idoli richiesto. Il tiro movimento successivo si sblocca.
- Ripetete finché la pedina non raggiunge il centro. A quel punto tutti i giocatori vengono teletrasportati più in profondità nella villa.
- Recuperate l’Anima del Gamemaster. Riportate l’idolo dell’anima sul tabellone, sigillatelo e dite «Invokyr» nel microfono per chiudere la partita.
Il gioco non si mette in pausa mentre esplorate. Ogni tiro è un impegno: consuma il dado, fa avanzare il tabellone e può evocare qualcosa che resta per il resto della sessione.
Regole valide per ogni dado
I dadi speciali si trovano nella villa, di solito nei cassetti e nei contenitori, a volte sui tavoli. Sono monouso. La maggior parte segue lo stesso profilo di rischio:
- 5 esiti su 6 — tiro buono: il dado fa ciò che il suo nome promette.
- 1 esito su 6 — tiro negativo: l’effetto si inceppa, si inverte o viene sostituito da un evento caotico: fulmini, fuochi d’artificio, un’esplosione o l’evocazione di un mostro minore.
Questo significa che un dado «sicuro» non è mai sicuro. È una probabilità del 16,7% di ritrovarsi con un problema diverso. La conseguenza pratica: non spendete un dado di utilità su una casella poco pericolosa e non restate nella zona d’impatto quando qualcuno lo lancia.
La maggior parte dei dadi viene lanciata e cade dove cade. L’effetto è centrato sul punto d’impatto, non sul giocatore. Un cerchio curativo che non riuscite a raggiungere è sprecato; un dado teletrasporto che finisce in una stanza chiusa è un viaggio di sola andata.
Ogni dado confermato e che cosa fa
| Dado | Tiro buono | Tiro negativo / avvertenza |
|---|---|---|
| Heal (Cura) | Area di cura circolare: i giocatori vivi all’interno recuperano 50 punti vita; i giocatori morti all’interno tornano in vita con 10 punti vita | Richiede comunque che i giocatori siano dentro il cerchio |
| Resurrect (Resurrezione) | Rianima un giocatore morto scelto a caso, anche se il corpo era rimasto in una configurazione precedente | Il tiro negativo evoca un Mimic del giocatore che può usare i dadi contro di voi |
| Fire (Fuoco) | Dopo un breve ritardo l’area d’impatto prende fuoco; brucia materiali infiammabili e alcuni mostri | Il fuoco parte immediatamente |
| Storm (Tempesta) | Fulmine ritardato sul punto d’impatto; danneggia giocatori o mostri e può incendiare il terreno | Il fulmine colpisce immediatamente |
| Freeze (Congelamento) | Immobilizza per diversi secondi l’entità colpita | Il terreno nel punto d’impatto prende fuoco |
| Cocoon (Bozzolo) | Dopo un ritardo, le entità vicine all’impatto vengono avvolte in un bozzolo; i giocatori possono liberarsi | Il bozzolo si attiva subito, anche sui compagni |
| Chaos (Caos) | Attiva uno dei sei effetti mostrati sulle sue facce | È la faccia a decidere, non voi |
| Teleport (Teletrasporto) | Teletrasporta chi lancia il dado sul punto d’impatto | Evoca un mostro minore, di solito un Manichino vestito o un Pinguino |
| Antigravity (Antigravità) | Una sfera a gravità ridotta; permette di attraversare i vuoti e spostare gli idoli | L’effetto è spaziale: il dado deve cadere dove vi serve |
| Scanner | Impulso radar che rivela gli elementi interattivi attraverso muri e porte; idoli, giocatori e mostri brillano di verde | Solo informazione: nessun danno, nessuna via di fuga |
| Rally (Adunata) | Teletrasporta tutti i giocatori sul punto d’impatto | Può trascinare un compagno fuori da una posizione sicura |
| Lantern (Lanterna) | Crea una lanterna portatile; si può lasciare a terra come segnalatore e cambiarne il colore | È una fonte di luce, non un’arma |
| Thread (Filo) | Un filo si srotola verso la stanza del gioco e vi indica la via di ritorno | Solo il percorso: i mostri lo usano comunque |
| Cube (Cubo) | Evoca un grande cubo spostabile su cui arrampicarsi | Dado disponibile solo nei distributori |
| Firework (Fuoco d’artificio) | I fuochi rimbalzano ed esplodono; toccarne uno infligge 1 danno | Dado disponibile solo nei distributori; i rimbalzi sono imprevedibili |
L’elenco di dadi e idoli riporta la stessa tabella più le regole dei distributori, entrambe le maledizioni testate e ogni effetto da trasporto degli idoli.
I dadi a cui dare la priorità
Per una squadra al primo giro la lista delle priorità è breve:
- Resurrezione — l’unico dado che annulla l’esito peggiore. Inoltre rianima automaticamente il portatore una volta, se muore mentre lo tiene.
- Cura — 50 punti vita a chiunque sia nel cerchio è il miglior recupero puro del gioco.
- Teletrasporto — la via di fuga più pulita da un percorso bloccato o da un inseguimento perso.
- Bozzolo — controllo della folla che funziona sui mostri e, per sbaglio, sugli amici.
- Fuoco — negazione dell’area; meglio usarlo dietro di voi, non sulla casella che dovete attraversare.
Scanner e Filo non sembrano entusiasmanti, ma risolvono i due modi in cui i nuovi giocatori falliscono più spesso: non trovare l’obiettivo e non trovare la via di ritorno.
Dado teletrasporto: le regole che si sbagliano
Il dado teletrasporto sposta chi lo lancia, non tutta la squadra. Cade dove cade, e voi arrivate lì. Questo lo rende ottimo per:
- attraversare una via bloccata o crollata;
- raggiungere un idolo su una sporgenza senza una catena di arrampicate;
- sfuggire a un mostro quando il corridoio alle vostre spalle è già perduto.
Non è uno strumento di soccorso. Lanciarlo per «aiutare» un compagno a terra non fa nulla per lui, a meno che non atterriate accanto a lui, e il tiro negativo può depositare un Manichino vestito o un Pinguino sul punto d’impatto. Se il dado cade in un punto in cui non potete sopravvivere, vi siete teletrasportati dentro il problema.
Adunata è la versione per tutta la squadra. Trascina tutti sul punto d’impatto: potente dopo una separazione, catastrofica se il punto d’impatto è caldo.
Distributori di dadi
Un distributore produce il tipo di dado mostrato sopra e si ricarica dopo che il dado precedente è stato usato. I distributori comuni nella villa sono Scanner e Bozzolo. I dadi Cubo e Fuoco d’artificio arrivano dai distributori del negozio, non da raccolte sparse.
Gli idoli: la vera valuta
Gli idoli non sono punti. Sono il pedaggio che sblocca il tiro successivo.
| Idolo | Valore | Note |
|---|---|---|
| Bronzo | $100 | Comune; il pagamento base |
| Argento | $150 | Fascia media |
| Oro | $200 | Alto valore; riportatelo indietro, non giocatelo d’azzardo |
| Diamante / speciale | $300 | Valore testato dai giocatori; alcuni idoli speciali hanno effetti finché li portate con voi |
I valori sono i numeri di lancio riportati dalla guida. Il tabellone chiede un totale, non un idolo specifico, quindi un idolo d’oro può coprire una richiesta da bronzo e argento — ma perdete il resto in flessibilità.
Effetti speciali degli idoli da aspettarsi
Alcuni idoli sono oggetti maledetti, non solo denaro:
- l’idolo ragno scappa e sbatte le porte; dovete inseguirlo;
- l’idolo del fuoco può circondarvi con un anello di fiamme quando lo raccogliete;
- l’invertitore di mappa capovolge la mappa da sinistra a destra;
- l’invertitore dei controlli inverte i comandi di movimento;
- l’idolo nero pece fa piombare l’area nel buio finché non lo lasciate.
La contromisura è noiosa ed efficace: raccogliete gli idoli sconosciuti in una stanza illuminata, con un compagno che tiene d’occhio il corridoio, e lasciate subito l’idolo se l’effetto rende la via poco sicura.
I mostri: cosa è confermato e come sopravvivere
La build di lancio ha un roster ampio, e non ogni nome ha un’analisi pubblica e verificata del comportamento. Questi nomi sono confermati dalle guide della build di lancio:
Alligator (Alligatore) · Carnivorous Plant (Pianta carnivora) · Dress Mannequin (Manichino vestito) · Horsemen (Cavalieri) · Huntsman (Cacciatore) · Mimic Door (Porta Mimic) · Money Man (Uomo dei soldi) · Mummy (Mummia) · Penguin (Pinguino) · Player Mimic (Mimic del giocatore) · Sandworm (Verme delle sabbie) · Shadow Man (Uomo ombra) · Snowman (Pupazzo di neve) · Spider (Ragno) · Yeti (Yeti)
Ciò che è confermato sul comportamento è più limitato:
| Entità | Comportamento confermato | Risposta pratica |
|---|---|---|
| Il Gamemaster | Arbitro del tabellone; attiva evocazioni e cambi di regole | Lanciate solo con la squadra schierata attorno al tabellone |
| Yeti | Carica lineare e veloce nel tabellone della Montagna ghiacciata | Resistete all’istinto di scattare in linea retta; spezzate la carica attorno a una geometria solida |
| Mimic del giocatore | Evocato da un tiro negativo di Resurrezione; può usare i dadi contro i giocatori | Trattate un «compagno» improvviso con dei dadi come ostile finché non è dimostrato il contrario |
| Manichino vestito / Pinguino | Mostri minori evocati da un tiro negativo di Teletrasporto | Liberate il punto d’impatto prima che la squadra vi si avvicini |
| Porta Mimic | Una porta che non è una porta | Apritela con la squadra unita, non da soli |
| Minacce tipo bozzolo | Gli effetti di ragnatela e bozzolo possono intrappolare i giocatori | Controllate stipiti e soffitti prima di attraversare |
Le «tier list» della community per Invokyr sono per lo più supposizioni travestite da dati. La pagina dello store non pubblica statistiche dei mostri e i comportamenti cambiano da una patch all’altra. Imparate invece le regole sensoriali qui sotto: valgono per ogni entità.
Le tre regole sensoriali che valgono sempre
- La linea di vista fa partire l’inseguimento. Spezzatela con un angolo, una porta o un armadietto. Indietreggiare lungo un corridoio dritto vi tiene dentro il cono.
- Correre è un annuncio della posizione. Correre su legno, ghiaccio o ghiaia dice alla casa dove siete. Scatti brevi, poi fermatevi e ascoltate.
- Altezza e geometria battono la velocità. Coperture basse, piattaforme rialzate, svolte delle scale e stipiti interrompono sia il percorso sia la vista. I dadi Cubo, Antigravità e Bozzolo esistono per creare quelle interruzioni.
Ruoli coop che funzionano con sei giocatori
Non serve un sistema di classi formale. Serve che la squadra smetta di fare la stessa cosa nello stesso momento.
| Ruolo | Compito | Fallimento che previene |
|---|---|---|
| Ancora del tavolo | Tiene traccia del tabellone, annuncia il tiro, controlla l’indicatore delle evocazioni | Lanciare mentre la squadra è divisa |
| Esploratore di punta | Saggia l’ala successiva, segna i pericoli, trova la via di ritorno | Che tutti si perdano nello stesso momento |
| Corriere dei dadi | Riporta al tavolo i dadi trovati invece di usarli sul posto | Sprecare una Resurrezione su una casella poco pericolosa |
| Guardia di retroguardia | Ascolta le evocazioni e conta le teste | Un compagno silenzioso che cade dietro al gruppo |
| Soccorritore | Tiene una Resurrezione o una Cura e raggiunge i giocatori a terra | Perdere un corpo in un’ala riorganizzata |
La regola del compagno: non esplorate mai da soli. Due giocatori possono rianimare, distrarre e confermare un percorso. Un giocatore può solo morire in silenzio.
Checklist per la prima partita
- Lasciate un giocatore al tabellone e tenetelo lì per il tiro.
- Riportate i dadi indietro prima di usarli. Prima si mettono in comune, poi si spendono.
- Portate gli idoli in gruppo; il pagamento è un obiettivo di squadra, non una commissione solitaria.
- Imparate la via di ritorno alla stanza del gioco prima di addentrarvi.
- Tenete Cura e Resurrezione per le morti e per i danni della fase finale, non per i danni leggeri.
- Quando la pedina raggiunge il centro, svuotate le mani e muovetevi in sei. La fase finale comincia subito.
Modalità personalizzata: cosa cambia dopo la prima vittoria
La patch V0.44.12 ha aggiunto una modalità personalizzata per le squadre che hanno completato il Tabellone del Master. Battetelo una volta, tirate la leva nella stanza della collezione e potrete comporre un tabellone con i temi, le regole della casa e le miniature dei mostri che avete sbloccato.
La modalità personalizzata non prevede penalità per la morte né ricompense per la vittoria: vincendo o perdendo, la squadra torna al sicuro all’ultimo round. È quindi il posto giusto per provare combinazioni di dadi o imparare un mostro senza rischiare una partita.
Domande sulla guida
Quanti punti movimento servono in Invokyr?
Secondo le segnalazioni, un tabellone completo richiede 19 punti movimento, ed è per questo che una partita richiede più tiri. Il dado movimento ha sei facce.
Qual è il dado migliore in Invokyr?
Resurrezione è il dado di maggior valore per una squadra nuova: rianima un giocatore morto a caso ovunque si trovi e può salvare una volta il suo portatore. Cura è il miglior dado di recupero.
Che cosa fa il dado teletrasporto?
Teletrasporta chi lo lancia dove cade il dado. Un tiro negativo evoca un Manichino vestito o un Pinguino in quel punto. È uno strumento di fuga e di attraversamento, non di soccorso per la squadra.
I dadi si possono riusare?
No. I dadi speciali sono monouso. I distributori si ricaricano, ma il dado che producono viene consumato quando lo attivate.
Come si chiude una partita?
Raggiungete il centro del tabellone, recuperate l’Anima del Gamemaster, riportatela sul tabellone, sigillatela e dite «Invokyr» nel microfono.



Screenshot ufficiali via Steam — © Ludogram
Fonti
Le affermazioni di questa pagina sono verificate sulle fonti qui sotto. Le guide della community sono indicate come testate dai giocatori, non ufficiali.
- GG Guides — dadi, idoli, mostri ed eventi di Invokyr — Effetti dei dadi, regola dei 5 esiti su 6 e dell’esito negativo, valori degli idoli, nomi dei mostri e sequenza di fine partita. Guida della build di lancio testata dai giocatori.
- Pagina Steam — Invokyr (app 3883570) — Premessa del gioco da tavolo maledetto, coop online 1–6, dadi monouso, biomi giungla / montagna ghiacciata / forziere dei giocattoli, obiettivo del Gamemaster.
- madkup — guida per principianti a Invokyr, parte 1 (YouTube) — 19 punti movimento, il ciclo tiro → sfida → idoli → tiro successivo, dadi prioritari ed effetti degli idoli.
- Steam Community — guida strategica a Invokyr — Note strategiche della community usate per i consigli sui ruoli coop e sulla condivisione dei dadi.
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Verifica alla fonte
La pagina Steam è l’unico posto per confermare prezzo, piattaforma e build attuale.
