Invokyr 指南:骰子、神像与怪物生存

每一局都是资源问题:移动点数、一次性骰子,以及足够换取下一次掷骰的神像。本文讲清循环、骰子表与怪物应对。

信息核对: 2026-10-20阅读时间: 10 分钟独立粉丝 Wiki
Invokyr 主视觉

一段话讲清循环

在游戏室投掷六面移动骰。棋子沿桌面前进,宅邸随之重新排列,而你落脚的格子会提出要求:撑过一次事件、完成一项挑战,或带回神像。回到桌面,支付格子索要的神像,你才能获得下一次投掷机会。当棋子抵达中心,桌游阶段结束,小队被拖入宅邸更深处,最终目标随之开始。

真正重要的数字

据报告,完整一局需要 19 点移动点数。移动骰最大只有六点,所以没有任何小队能靠三次好运投掷通关。请按多轮桌面循环、多次神像搜集和至少一次阵亡来做准备。

桌游循环,逐步拆解

  1. 在游戏室集合。 小队一半人还在宅邸另一头时就投掷,是一局提前结束的常见原因。
  2. 投掷移动骰。 棋子前进;房间可能改变位置;新的威胁可能永久加入本局。
  3. 结算落点格。 事件、挑战、陷阱和怪物生成都是格子的结果。有些要求你去取物,有些要求你活下来,有些则会把小队拆散。
  4. 收集神像。 搜索抽屉、袋子、衣柜、架子——任何能藏下小物件的地方。神像是换取下一次投掷的唯一途径。
  5. 返回并支付。 把所需价值的神像放到桌面上,下一次移动投掷随即解锁。
  6. 重复,直到棋子抵达中心。 随后所有玩家会被传送至宅邸更深处。
  7. 夺回游戏主持人之魂。 把这尊灵魂神像带回桌面、将其封印,并对麦克风说出 “Invokyr” 完成本局。

你探索时游戏不会暂停。每一次投掷都是一项承诺:它消耗骰子、推进桌面,还可能召唤出某种会留在本局剩余时间里的东西。

适用于所有骰子的规则

特殊骰子散落在宅邸中,通常在抽屉和容器里,有时也放在桌上。它们都是一次性的。大多数骰子遵循同一套风险结构:

  • 5/6——好投掷: 骰子如名称所示生效。
  • 1/6——坏投掷: 效果失灵、反转,或被替换为混乱事件:闪电、烟花、爆炸,或生成一只弱小怪物。

也就是说,“安全”的骰子从来都不安全。它有 16.7% 的概率变成另一种麻烦。实际后果是:不要把功能性骰子浪费在低威胁格子上,也不要在别人投掷时站在落点区域。

骰子是实体投掷

大多数骰子需要投出,落在哪里就是哪里。效果以落点为中心,而不是以玩家为中心。够不到的治疗圈等于浪费;传送骰落进上锁的房间,就是一趟单程旅行。

每一颗已确认的骰子及其效果

骰子好投掷坏投掷/注意事项
Heal(治疗)圆形治疗区域:圈内的存活玩家恢复 50 HP;圈内的死亡玩家以 10 HP 复活仍然需要玩家身处圈内
Resurrect(复活)随机复活一名死亡玩家,即使尸体留在更早的房间布局中也有效坏投掷会生成一只 Player Mimic(玩家拟态),它能用骰子对付你们
Fire(火焰)短暂延迟后,落点区域起火;烧毁可燃物与部分怪物火焰立即燃起
Storm(风暴)延迟的落点闪电打击;伤害玩家或怪物,并可能点燃地面闪电立即落下
Freeze(冰冻)使被击中的实体定身数秒落点地面起火
Cocoon(茧缚)延迟后,落点附近的实体被茧缚;玩家可以挣扎脱身茧缚立即生效——包括对队友
Chaos(混沌)随机激活其六个面之一的效果由骰面决定,不是你决定
Teleport(传送)将投掷者传送至落点生成一只弱小怪物,通常是 Dress Mannequin(穿衣模特) 或 Penguin(企鹅)
Antigravity(反重力)形成一片低重力球域;可飘越缺口并搬运神像效果具有空间性——骰子必须落在你需要的位置
Scanner(扫描)雷达脉冲透视墙壁与门,标记可交互物;神像、玩家与怪物泛出绿光仅提供信息;无伤害,也不能逃生
Rally(集结)将所有玩家传送至落点可能把队友从安全位置拖走
Lantern(提灯)生成一盏便携提灯;可放置作为标记并更换颜色是光源,不是武器
Thread(丝线)一条丝线朝游戏室延伸,为你指回路径只提供路径;怪物同样会利用它
Cube(方块)生成一个可移动的大型方块,用于攀爬仅由补给器提供
Firework(烟花)烟花弹跳并爆炸;触碰其一造成 1 点伤害仅由补给器提供;弹跳方向不可预测

骰子与神像清单 收录了同一张表,外加补给器规则、两种经过测试的诅咒,以及每一尊神像的携带效果。

应该优先考虑的骰子

对一支新小队来说,优先清单很短:

  1. 复活骰——唯一能扭转最坏结果的骰子。如果持有者在持有期间死亡,它还会自动复活持有者一次。
  2. 治疗骰——为圈内所有人恢复 50 HP,是游戏中数值最高的直接治疗。
  3. 传送骰——从被堵死的路线或必败的追逐中最干净的脱身手段。
  4. 茧缚骰——对怪物有效、也会误伤朋友的群体控制。
  5. 火焰骰——区域封锁;最好用在身后,而不是你必须穿过的格子上。

扫描骰与丝线骰看起来不起眼,但它们恰好解决新玩家最常遇到的两种失败:找不到目标,以及找不到回去的路。

传送骰:玩家最容易弄错的规则

传送骰移动的是投掷者,不是整支小队。它落在哪里,你就出现在哪里。这让它非常适合:

  • 穿过被封锁或坍塌的路线;
  • 无需连续跑酷就能取到高台边缘的神像;
  • 当身后的走廊已经失守时逃离怪物。

它不是救援工具。把它扔向倒地的队友“帮忙”毫无用处,除非你正好落在对方身边;而坏投掷还可能在落点丢下一只穿衣模特或企鹅。如果骰子落在你无法生存的地方,你就是把自己传送进了麻烦里。

集结骰是全队版本。它把所有人拉到落点,在队伍被拆散后非常强力,但如果落点正打得火热,那就是灾难。

骰子补给器

补给器会产出顶部所示的骰子类型,并在上一颗骰子用掉后重新充能。宅邸中常见的补给器是扫描骰与茧缚骰。方块骰与烟花骰来自商店补给器,而不是散落拾取。

神像:真正的货币

神像不是分数。它们是解锁下一次投掷的过路费。

神像价值备注
青铜$100常见;基础支付单位
白银$150中档
黄金$200高价值;带回去,别拿去赌
钻石/特殊$300玩家实测价值;部分特殊神像在携带时会产生效果

表中的价值是攻略所报告的抢先体验版本数值。桌面要求的是总价值,而不是特定神像,所以一尊黄金神像可以覆盖“青铜加白银”的需求——但你会失去找零带来的灵活性。

需要留意的特殊神像效果

有些神像不只是钱,而是受诅咒的物品:

  • **Spider idol(蜘蛛神像)**会逃跑并用力摔门;你得去追它。
  • **Fire idol(火焰神像)**在被拾起时可能用一圈火焰把你围住。
  • **Map inverter(地图反转器)**会把地图左右翻转。
  • **Control inverter(操作反转器)**会反转你的移动操作。
  • **Pitch-black idol(漆黑神像)**会让周围陷入黑暗,直到被放下。

应对办法乏味但有效:在照明良好的房间里、由队友盯着走廊时拾取未知神像;一旦效果让路线变得不安全,立刻放下。

怪物:已确认的信息与生存方法

抢先体验版本拥有庞大的怪物阵容,但并非每个名字都有公开且经核实的行为解析。以下名称已在抢先体验版本的攻略中得到确认:

Alligator(鳄鱼)· Carnivorous Plant(食人植物)· Dress Mannequin(穿衣模特)· Horsemen(骑士)· Huntsman(猎人)· Mimic Door(伪装门)· Money Man(钱币人)· Mummy(木乃伊)· Penguin(企鹅)· Player Mimic(玩家拟态)· Sandworm(沙虫)· Shadow Man(暗影人)· Snowman(雪人)· Spider(蜘蛛)· Yeti(雪怪)

关于行为,已确认的部分要窄得多:

实体已确认行为实际应对
游戏主持人桌面裁决者;触发召唤与规则变化只在全队围着桌面就位时才投掷
Yeti(雪怪)在冰山桌面进行高速直线冲锋忍住沿直线狂奔的冲动;借助实体结构打断冲锋
Player Mimic(玩家拟态)由复活骰的坏投掷生成;能用骰子对付玩家对突然出现、手持骰子的“队友”先当作敌对处理,直到确认
Dress Mannequin/Penguin(穿衣模特/企鹅)由传送骰坏投掷生成的弱小怪物小队跟上之前先清空落点
Mimic Door(伪装门)一扇并不是门的门全队一起开,不要单独开
茧缚类威胁蛛网与茧缚效果可能困住玩家穿越前检查门框和天花板
不要编造强度榜

Invokyr 的社区“强度榜”大多是把猜测包装成数据。商店页不公布怪物属性,行为也会随补丁变化。请改为记住下面的感官规则;它们适用于所有实体。

永远适用的三条感官规则

  1. 视线一旦建立,追逐就开始。 用拐角、门或储物柜切断它。在笔直走廊里倒退着走,你仍然留在视野锥内。
  2. 冲刺等于广播位置。 在木板、冰面或碎石上奔跑,等于告诉宅邸你在哪。短促冲刺,然后停下倾听。
  3. 高度与结构胜过速度。 低矮掩体、抬高平台、楼梯转角与门框都能同时破坏寻路与视线。方块、反重力与茧缚骰的存在,就是为了制造这些断点。

适合六人小队的合作分工

你不需要正式的职业系统。你需要的是让小队停止在同一时间做同一件事。

角色职责避免的失败
桌面锚点盯着桌面、宣布投掷、留意召唤槽小队分散时投掷
前哨侦察探查下一翼、标记危险、找到回程路线所有人同时迷路
骰子信使把找到的骰子带回桌面,而不是就地用掉把复活骰浪费在低威胁格子上
后方警戒听生成动静、清点人数队友在队伍后方悄无声息地倒下
救援跑者持有复活或治疗,并靠近倒地玩家在重新排列的侧翼中丢失尸体

**结伴规则:**永远不要独自探索。两名玩家可以复活、牵制并确认路线;一个人只能安静地死去。

首次游玩清单

  • 安排一名玩家守在桌面,并让其留到投掷完成。
  • 使用之前先把骰子带回来。先集中,再消耗。
  • 集体搬运神像;支付是小队目标,不是单人取物。
  • 深入之前,先记住回游戏室的路线。
  • 把治疗与复活留给阵亡和首领阶段伤害,而不是零碎掉血。
  • 棋子抵达中心时,清空双手,六人一起行动。最终阶段会立刻开始。

自定义模式:首次通关后有什么变化

补丁 V0.44.12 为已经通关大师棋盘的小队加入了自定义模式。通关一次后,在收藏室拉动拉杆,你就能用已解锁的桌面主题、自定义规则与怪物模型搭建一张桌面。

自定义模式没有死亡惩罚,也没有胜利奖励:无论胜负,小队都会安全回到上一轮。因此,这里是测试骰子组合、或在不拿一局冒险的情况下熟悉某种怪物的好地方。

指南常见问题

Invokyr 需要多少点移动点数?

据报告,走完整个桌面需要 19 点移动点数,因此一局需要多次投掷。移动骰是六面的。

Invokyr 最好的骰子是哪个?

对新小队而言,价值最高的骰子是复活骰:它能复活任意位置的随机死亡玩家,还能救持有者一次。治疗骰则是恢复能力最强的选择。

传送骰有什么作用?

它把投掷者传送到骰子落点。坏投掷会在该位置生成一只穿衣模特或企鹅。它是逃生与位移工具,不是团队救援手段。

骰子可以重复使用吗?

不可以。特殊骰子都是一次性的。补给器会充能,但它产出的骰子在激活后就被消耗。

如何完成一局?

抵达桌面中心,夺回游戏主持人之魂,把它带回桌面、封印,并对麦克风说出“Invokyr”。

资料来源

本页的陈述均以下方来源为准核对。社区攻略标注为玩家实测,而非官方资料。

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