一段话讲清循环
在游戏室投掷六面移动骰。棋子沿桌面前进,宅邸随之重新排列,而你落脚的格子会提出要求:撑过一次事件、完成一项挑战,或带回神像。回到桌面,支付格子索要的神像,你才能获得下一次投掷机会。当棋子抵达中心,桌游阶段结束,小队被拖入宅邸更深处,最终目标随之开始。
据报告,完整一局需要 19 点移动点数。移动骰最大只有六点,所以没有任何小队能靠三次好运投掷通关。请按多轮桌面循环、多次神像搜集和至少一次阵亡来做准备。
桌游循环,逐步拆解
- 在游戏室集合。 小队一半人还在宅邸另一头时就投掷,是一局提前结束的常见原因。
- 投掷移动骰。 棋子前进;房间可能改变位置;新的威胁可能永久加入本局。
- 结算落点格。 事件、挑战、陷阱和怪物生成都是格子的结果。有些要求你去取物,有些要求你活下来,有些则会把小队拆散。
- 收集神像。 搜索抽屉、袋子、衣柜、架子——任何能藏下小物件的地方。神像是换取下一次投掷的唯一途径。
- 返回并支付。 把所需价值的神像放到桌面上,下一次移动投掷随即解锁。
- 重复,直到棋子抵达中心。 随后所有玩家会被传送至宅邸更深处。
- 夺回游戏主持人之魂。 把这尊灵魂神像带回桌面、将其封印,并对麦克风说出 “Invokyr” 完成本局。
你探索时游戏不会暂停。每一次投掷都是一项承诺:它消耗骰子、推进桌面,还可能召唤出某种会留在本局剩余时间里的东西。
适用于所有骰子的规则
特殊骰子散落在宅邸中,通常在抽屉和容器里,有时也放在桌上。它们都是一次性的。大多数骰子遵循同一套风险结构:
- 5/6——好投掷: 骰子如名称所示生效。
- 1/6——坏投掷: 效果失灵、反转,或被替换为混乱事件:闪电、烟花、爆炸,或生成一只弱小怪物。
也就是说,“安全”的骰子从来都不安全。它有 16.7% 的概率变成另一种麻烦。实际后果是:不要把功能性骰子浪费在低威胁格子上,也不要在别人投掷时站在落点区域。
大多数骰子需要投出,落在哪里就是哪里。效果以落点为中心,而不是以玩家为中心。够不到的治疗圈等于浪费;传送骰落进上锁的房间,就是一趟单程旅行。
每一颗已确认的骰子及其效果
| 骰子 | 好投掷 | 坏投掷/注意事项 |
|---|---|---|
| Heal(治疗) | 圆形治疗区域:圈内的存活玩家恢复 50 HP;圈内的死亡玩家以 10 HP 复活 | 仍然需要玩家身处圈内 |
| Resurrect(复活) | 随机复活一名死亡玩家,即使尸体留在更早的房间布局中也有效 | 坏投掷会生成一只 Player Mimic(玩家拟态),它能用骰子对付你们 |
| Fire(火焰) | 短暂延迟后,落点区域起火;烧毁可燃物与部分怪物 | 火焰立即燃起 |
| Storm(风暴) | 延迟的落点闪电打击;伤害玩家或怪物,并可能点燃地面 | 闪电立即落下 |
| Freeze(冰冻) | 使被击中的实体定身数秒 | 落点地面起火 |
| Cocoon(茧缚) | 延迟后,落点附近的实体被茧缚;玩家可以挣扎脱身 | 茧缚立即生效——包括对队友 |
| Chaos(混沌) | 随机激活其六个面之一的效果 | 由骰面决定,不是你决定 |
| Teleport(传送) | 将投掷者传送至落点 | 生成一只弱小怪物,通常是 Dress Mannequin(穿衣模特) 或 Penguin(企鹅) |
| Antigravity(反重力) | 形成一片低重力球域;可飘越缺口并搬运神像 | 效果具有空间性——骰子必须落在你需要的位置 |
| Scanner(扫描) | 雷达脉冲透视墙壁与门,标记可交互物;神像、玩家与怪物泛出绿光 | 仅提供信息;无伤害,也不能逃生 |
| Rally(集结) | 将所有玩家传送至落点 | 可能把队友从安全位置拖走 |
| Lantern(提灯) | 生成一盏便携提灯;可放置作为标记并更换颜色 | 是光源,不是武器 |
| Thread(丝线) | 一条丝线朝游戏室延伸,为你指回路径 | 只提供路径;怪物同样会利用它 |
| Cube(方块) | 生成一个可移动的大型方块,用于攀爬 | 仅由补给器提供 |
| Firework(烟花) | 烟花弹跳并爆炸;触碰其一造成 1 点伤害 | 仅由补给器提供;弹跳方向不可预测 |
骰子与神像清单 收录了同一张表,外加补给器规则、两种经过测试的诅咒,以及每一尊神像的携带效果。
应该优先考虑的骰子
对一支新小队来说,优先清单很短:
- 复活骰——唯一能扭转最坏结果的骰子。如果持有者在持有期间死亡,它还会自动复活持有者一次。
- 治疗骰——为圈内所有人恢复 50 HP,是游戏中数值最高的直接治疗。
- 传送骰——从被堵死的路线或必败的追逐中最干净的脱身手段。
- 茧缚骰——对怪物有效、也会误伤朋友的群体控制。
- 火焰骰——区域封锁;最好用在身后,而不是你必须穿过的格子上。
扫描骰与丝线骰看起来不起眼,但它们恰好解决新玩家最常遇到的两种失败:找不到目标,以及找不到回去的路。
传送骰:玩家最容易弄错的规则
传送骰移动的是投掷者,不是整支小队。它落在哪里,你就出现在哪里。这让它非常适合:
- 穿过被封锁或坍塌的路线;
- 无需连续跑酷就能取到高台边缘的神像;
- 当身后的走廊已经失守时逃离怪物。
它不是救援工具。把它扔向倒地的队友“帮忙”毫无用处,除非你正好落在对方身边;而坏投掷还可能在落点丢下一只穿衣模特或企鹅。如果骰子落在你无法生存的地方,你就是把自己传送进了麻烦里。
集结骰是全队版本。它把所有人拉到落点,在队伍被拆散后非常强力,但如果落点正打得火热,那就是灾难。
骰子补给器
补给器会产出顶部所示的骰子类型,并在上一颗骰子用掉后重新充能。宅邸中常见的补给器是扫描骰与茧缚骰。方块骰与烟花骰来自商店补给器,而不是散落拾取。
神像:真正的货币
神像不是分数。它们是解锁下一次投掷的过路费。
| 神像 | 价值 | 备注 |
|---|---|---|
| 青铜 | $100 | 常见;基础支付单位 |
| 白银 | $150 | 中档 |
| 黄金 | $200 | 高价值;带回去,别拿去赌 |
| 钻石/特殊 | $300 | 玩家实测价值;部分特殊神像在携带时会产生效果 |
表中的价值是攻略所报告的抢先体验版本数值。桌面要求的是总价值,而不是特定神像,所以一尊黄金神像可以覆盖“青铜加白银”的需求——但你会失去找零带来的灵活性。
需要留意的特殊神像效果
有些神像不只是钱,而是受诅咒的物品:
- **Spider idol(蜘蛛神像)**会逃跑并用力摔门;你得去追它。
- **Fire idol(火焰神像)**在被拾起时可能用一圈火焰把你围住。
- **Map inverter(地图反转器)**会把地图左右翻转。
- **Control inverter(操作反转器)**会反转你的移动操作。
- **Pitch-black idol(漆黑神像)**会让周围陷入黑暗,直到被放下。
应对办法乏味但有效:在照明良好的房间里、由队友盯着走廊时拾取未知神像;一旦效果让路线变得不安全,立刻放下。
怪物:已确认的信息与生存方法
抢先体验版本拥有庞大的怪物阵容,但并非每个名字都有公开且经核实的行为解析。以下名称已在抢先体验版本的攻略中得到确认:
Alligator(鳄鱼)· Carnivorous Plant(食人植物)· Dress Mannequin(穿衣模特)· Horsemen(骑士)· Huntsman(猎人)· Mimic Door(伪装门)· Money Man(钱币人)· Mummy(木乃伊)· Penguin(企鹅)· Player Mimic(玩家拟态)· Sandworm(沙虫)· Shadow Man(暗影人)· Snowman(雪人)· Spider(蜘蛛)· Yeti(雪怪)
关于行为,已确认的部分要窄得多:
| 实体 | 已确认行为 | 实际应对 |
|---|---|---|
| 游戏主持人 | 桌面裁决者;触发召唤与规则变化 | 只在全队围着桌面就位时才投掷 |
| Yeti(雪怪) | 在冰山桌面进行高速直线冲锋 | 忍住沿直线狂奔的冲动;借助实体结构打断冲锋 |
| Player Mimic(玩家拟态) | 由复活骰的坏投掷生成;能用骰子对付玩家 | 对突然出现、手持骰子的“队友”先当作敌对处理,直到确认 |
| Dress Mannequin/Penguin(穿衣模特/企鹅) | 由传送骰坏投掷生成的弱小怪物 | 小队跟上之前先清空落点 |
| Mimic Door(伪装门) | 一扇并不是门的门 | 全队一起开,不要单独开 |
| 茧缚类威胁 | 蛛网与茧缚效果可能困住玩家 | 穿越前检查门框和天花板 |
Invokyr 的社区“强度榜”大多是把猜测包装成数据。商店页不公布怪物属性,行为也会随补丁变化。请改为记住下面的感官规则;它们适用于所有实体。
永远适用的三条感官规则
- 视线一旦建立,追逐就开始。 用拐角、门或储物柜切断它。在笔直走廊里倒退着走,你仍然留在视野锥内。
- 冲刺等于广播位置。 在木板、冰面或碎石上奔跑,等于告诉宅邸你在哪。短促冲刺,然后停下倾听。
- 高度与结构胜过速度。 低矮掩体、抬高平台、楼梯转角与门框都能同时破坏寻路与视线。方块、反重力与茧缚骰的存在,就是为了制造这些断点。
适合六人小队的合作分工
你不需要正式的职业系统。你需要的是让小队停止在同一时间做同一件事。
| 角色 | 职责 | 避免的失败 |
|---|---|---|
| 桌面锚点 | 盯着桌面、宣布投掷、留意召唤槽 | 小队分散时投掷 |
| 前哨侦察 | 探查下一翼、标记危险、找到回程路线 | 所有人同时迷路 |
| 骰子信使 | 把找到的骰子带回桌面,而不是就地用掉 | 把复活骰浪费在低威胁格子上 |
| 后方警戒 | 听生成动静、清点人数 | 队友在队伍后方悄无声息地倒下 |
| 救援跑者 | 持有复活或治疗,并靠近倒地玩家 | 在重新排列的侧翼中丢失尸体 |
**结伴规则:**永远不要独自探索。两名玩家可以复活、牵制并确认路线;一个人只能安静地死去。
首次游玩清单
- 安排一名玩家守在桌面,并让其留到投掷完成。
- 使用之前先把骰子带回来。先集中,再消耗。
- 集体搬运神像;支付是小队目标,不是单人取物。
- 深入之前,先记住回游戏室的路线。
- 把治疗与复活留给阵亡和首领阶段伤害,而不是零碎掉血。
- 棋子抵达中心时,清空双手,六人一起行动。最终阶段会立刻开始。
自定义模式:首次通关后有什么变化
补丁 V0.44.12 为已经通关大师棋盘的小队加入了自定义模式。通关一次后,在收藏室拉动拉杆,你就能用已解锁的桌面主题、自定义规则与怪物模型搭建一张桌面。
自定义模式没有死亡惩罚,也没有胜利奖励:无论胜负,小队都会安全回到上一轮。因此,这里是测试骰子组合、或在不拿一局冒险的情况下熟悉某种怪物的好地方。
指南常见问题
Invokyr 需要多少点移动点数?
据报告,走完整个桌面需要 19 点移动点数,因此一局需要多次投掷。移动骰是六面的。
Invokyr 最好的骰子是哪个?
对新小队而言,价值最高的骰子是复活骰:它能复活任意位置的随机死亡玩家,还能救持有者一次。治疗骰则是恢复能力最强的选择。
传送骰有什么作用?
它把投掷者传送到骰子落点。坏投掷会在该位置生成一只穿衣模特或企鹅。它是逃生与位移工具,不是团队救援手段。
骰子可以重复使用吗?
不可以。特殊骰子都是一次性的。补给器会充能,但它产出的骰子在激活后就被消耗。
如何完成一局?
抵达桌面中心,夺回游戏主持人之魂,把它带回桌面、封印,并对麦克风说出“Invokyr”。



官方截图(来自 Steam)— © Ludogram
资料来源
本页的陈述均以下方来源为准核对。社区攻略标注为玩家实测,而非官方资料。
- GG Guides — Invokyr 骰子、神像、怪物与事件 — 骰子效果、5/6 与 1/6 投掷规则、神像价值、怪物名称以及一局结束流程。基于抢先体验版本、由玩家实测的攻略。
- Steam 商店页 — Invokyr(应用 3883570) — 受诅咒桌游设定、1–6 人在线合作、一次性骰子、丛林/冰山/玩具箱生态区,以及击败游戏主持人的目标。
- madkup — Invokyr 新手指南,第一部分(YouTube) — 19 点移动点数、投掷 → 挑战 → 神像 → 下一次投掷的循环、优先骰与神像效果。
- Steam 社区 — Invokyr 策略指南 — 用于合作分工与骰子共享建议的社区策略笔记。
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